Naim Mitre

1 Divizia de Endocrinologie și Metabolism Pediatric, Colegiul de Medicină Clinica Mayo, Rochester, MN

2 Unitatea de cercetare endocrină, Divizia de endocrinologie, Departamentul de Medicină Internă, Colegiul de Medicină Clinica Mayo, Rochester, MN

3 Departamentul de endocrinologie, spitale și clinici pentru copii cu îndurare, Kansas City, MO

Randal C Foster

4 Știința alimentelor și nutriția umană, Universitatea de Stat din Iowa, Ames, IA

Lorraine Lanningham-Foster

2 Unitatea de cercetare endocrină, Divizia de endocrinologie, Departamentul de Medicină Internă, Colegiul de Medicină Clinica Mayo, Rochester, MN

4 Știința alimentelor și nutriția umană, Universitatea de Stat din Iowa, Ames, IA

James A. Levine

2 Unitatea de cercetare endocrină, Divizia de endocrinologie, Departamentul de Medicină Internă, Colegiul de Medicină Clinica Mayo, Rochester, MN

Abstract

fundal

Timpul de ecranare continuă să fie un factor major care contribuie la sedentarism la copii. Au existat abordări mai creative pentru a crește fizicul în ultimii ani. O abordare a fost folosirea jocurilor video. În studiul de față am investigat efectul vizionării la televizor și utilizarea jocurilor video de promovare a activității asupra cheltuielilor și mișcării de energie la copii slabi și obezi. Ipoteza noastră principală a fost că cheltuielile de energie și mișcarea scad în timp ce se uită la televizor, la copii slabi și obezi. Ipoteza noastră secundară a fost că cheltuielile de energie și mișcarea cresc atunci când se joacă același joc cu o consolă de jocuri video de promovare a activității în comparație cu o consolă de jocuri video sedentară, la copii slabi și obezi.

Metode

Au fost recrutați unsprezece băieți (10 ± 1 an) și opt fete (9 ± 1 an) cu un IMC cuprins între 14-29 kg/m 2 (unsprezece slabi și opt supraponderali sau obezi). Cheltuielile de energie și activitatea fizică au fost măsurate în timp ce participanții se uitau la televizor, jucau un joc video pe o consolă de jocuri video tradițională sedentară și jucau același joc video pe o consolă de jocuri video de promovare a activității (Nintendo Wii).

Rezultate

Cheltuielile cu energia au fost semnificativ mai mari decât vizionarea și jocul de televiziune al jocurilor video pe o consolă de jocuri video sedentară atunci când copiii au jucat jocul video pe consola de promovare a activității (125,3 ± 38,2 Kcal/oră vs. 79,7 ± 20,1 și 79,4 ± 15,7, P Cuvinte cheie: jocuri video, televiziune, obezitate, cheltuieli energetice, copii, activitate fizică

fundal

Eforturile de îmbunătățire a activității fizice la copii au crescut dramatic în ultimii ani, de când epidemia de obezitate a devenit o problemă de sănătate primară. (1) Aproape 50% dintre copiii din SUA petrec mai mult de 2 ore recomandate pe zi în comportamente sedentare, cum ar fi vizionarea la televizor, jocurile video și timpul de ecran al computerului. (2, 3)

Întrebarea cu privire la modul în care televizorul afectează cheltuielile de energie (EE) la copii nu a primit un răspuns complet, deoarece rezultatele au fost contradictorii. Presupunerea a fost că vizionarea la televizor scade cheltuielile de energie ca urmare a scăderii activității fizice. Cu toate acestea, unele studii mici au arătat că cheltuielile de energie nu scad și au emis ipoteza că creșterea în greutate ar putea fi legată de un consum mai mare de alimente în timp ce vizionați televizorul. (4,5,6) Pe de altă parte, utilizarea jocurilor video ca mijloc de creștere a activității fizice a fost studiată recent cu rezultate promițătoare până acum. Utilizarea jocurilor video pentru a converti timpul sedentar al ecranului în timpul activ al ecranului este probabil o modalitate distractivă și atrăgătoare pentru copii de a arde mai multe calorii în confortul casei lor. (7, 8)

O atenție la aceste studii este că, chiar dacă au demonstrat o creștere a cheltuielilor de energie cu ajutorul consolelor de jocuri video care promovează activitatea, participanții au jucat diferite jocuri. Potențial, unele dintre jocurile selectate pentru aceste studii au fost mai exoterme decât altele, făcând comparația între consolele de promovare a activității și cele sedentare mai puțin exacte.

În studiul de față am investigat efectul vizionării la televizor și utilizarea jocurilor video de promovare a activității asupra cheltuielilor și mișcării de energie la copii slabi și obezi. Ipoteza noastră principală a fost că EE și mișcarea scad în timp ce privim la televizor cu sunetul și ecranul ACTIV, comparativ cu OFF, la copiii slabi și obezi. Ipoteza noastră secundară a fost că EE și mișcarea cresc atunci când se joacă același joc cu o consolă de jocuri video care promovează activitatea, comparativ cu o consolă de jocuri video sedentară, la copii slabi și obezi.

Materiale și metode

Subiecte

Valorile pentru REE și cheltuielile de energie în timpul diferitelor activități sunt prezentate în tabelul 1. A existat o creștere a cheltuielilor energetice pentru toate activitățile, comparativ cu cheltuielile energetice restante.

Pentru a aborda ipoteza noastră principală că EE și mișcarea scad în timp ce vizionăm televizorul cu sunet și ecran pornit comparativ cu OPRIT, la copii slabi și obezi, am comparat numeric cheltuielile de energie și mișcarea în timpul diferitelor activități de televiziune. Din tabelul 1 este clar că oricare dintre activitățile de televiziune a crescut semnificativ cheltuielile de energie peste REE. Nu a existat nicio diferență semnificativă între activitățile TV. Când a fost corectată pentru masa fără grăsimi, nu a existat o diferență semnificativă în cheltuielile de energie între obezi și slabi (Fig. 1). Cu toate acestea, a existat o tendință de cheltuieli energetice mai mari în grupul slab, așa cum se vede în Tabelul 1. Am examinat mișcarea din spate, trunchi și coapse în timpul activităților TV. A existat o diferență semnificativă de mișcare între toate activitățile TV și REE, cu toate acestea mișcarea între ecran/sunet nu a fost semnificativ diferită, dar a existat o tendință de a se mișca mai puțin atunci când copiii se uitau la televizor ON/ON (Fig 2).

unui

Cheltuieli de energie pe Kg de masă fără grăsime în slab v. copii supraponderali/obezi Valorile prezentate sunt medii ± SD

* p Tabelul 1). Tendința de cheltuieli energetice mai mari în slabă, așa cum se observă pentru activitățile TV, a persistat în timpul jocurilor video.

Accelerarea după activitate

Valorile afișate sunt medii ± SEM

* p Heitmann BL, Koplan J, Lissner L. Obezitatea infantilă: succese și eșecuri ale intervențiilor preventive. Nutr Rev. 2009 mai; 67 (Supliment 1): S89–93. [PubMed] [Google Scholar]