Un punct este marcat atunci când cineva face o eroare, lovește adversarul sau îl obligă pe adversar să comită eroarea. Punctele sunt obținute în acest mod:

marchează

Al patrulea punct = Joc

În punctaj, punctele serverului sunt întotdeauna date mai întâi. De exemplu: Dacă serverul câștigă primul punct, scorul ar fi 15-Dragoste. Dacă receptorul ar câștiga primul punct, scorul ar fi Love-15.

Cea mai dificilă parte a punctării în tenis este jocul. Punctele alcătuiesc un joc. Prima persoană care câștigă 4 puncte (cu o marjă de două sau mai multe) este câștigătoarea jocului. Lucrul neobișnuit al jocului este ce se întâmplă dacă scorul devine 3 puncte (egal la 40-40). În acel moment, scorul va fi „redus”. Următorul punct câștigat după deuce ar fi unul dintre jucători „dezavantaj” sau „adăugare”. S-ar putea afirma „adaosul tău”, sau mai formal declarat „avantajul, dl. Smith . Unii jucători ar putea spune dadd-in dacă este avantajul serverului sau „add-out” dacă este avantajul receptorului. Toate aceste metode sunt mijloace acceptabile de a apela scorul într-o situație de avantaj.

Următorul punct câștigat după adăugarea cuiva ar fi fie „joc”, fie „reducere” din nou. Deuce, add-in, deuce, add-out poate continua la nesfârșit până când cineva câștigă cu o marjă de două sau mai multe puncte.

Să parcurgem un joc ipotetic:

Smith - server; Ryan - Primind

Ryan câștigă primul punct: dragostea - 15

Smith câștigă al doilea punct: 15 - tot

Smith câștigă al treilea punct: 30 - 15

Smith câștigă al patrulea punct: 40 - 15

* Ryan câștigă al cincilea punct: 40 - 30

Ryan câștigă al șaselea punct: deuce

Ryan câștigă al șaptelea punct: adăugarea sau adăugarea lui Ryan sau avantajul lui Ryan

Smith câștigă opt puncte: deuce

Smith câștigă al nouălea punct: adăugarea sau completarea lui Smith

Smith câștigă al zecelea punct: Smith câștigă jocul (în cele din urmă!)

* Dacă Smith ar fi câștigat fie acest punct, fie următorul, ar fi câștigat jocul.

Un set este finalizat atunci când unul dintre jucători câștigă șase jocuri cu o marjă de două sau mai multe jocuri. Prin urmare, scorul ar putea fi 6 2, sau 6 3, sau 6 4, dar nu 6 5, ar putea fi 7 5 (deoarece un jucător a câștigat cu o marjă de două jocuri). În cazul în care scorul va merge la 6 jocuri - toate, se va juca un tiebreaker pentru a determina câștigătorul setului.

Un meci poate consta din:

  1. Cele mai bune 2 din 3 seturi (cele mai frecvente).
  2. Cele mai bune 3 din 5 seturi (același lucru este utilizat în turneele majore, cum ar fi US Open și Wimbledon).
  3. Primul care a câștigat 10 jocuri (un set profesionist).

Tiebreaker-ul se joacă dacă jucătorii ajung la 6 jocuri - toate. Următorul jucător care servește (jucătorul A) va servi primul punct de pe terenul mâinii drepte (forehand). Următoarele două puncte vor fi deservite de jucătorul B, începând de pe terenul din stânga (din spate), apoi din terenul din dreapta (din dreapta). Următorul și al cincilea punct vor fi deservite de jucătorul A, începând cu terenul din stânga, apoi pe cel din dreapta. Al șaselea și al șaptelea punct vor fi deservite de jucătorul B, începând din nou cu terenul din stânga (înapoi). Acest lucru continuă la nesfârșit până când fiecare jucător câștigă 7 puncte, cu o marjă de 2 sau mai mult. Este posibil ca scorul să fie de până la 21-19, deoarece un jucător trebuie să câștige cu două puncte sau mai mult pentru a câștiga tiebreaker-ul! O notă finală: După fiecare șase puncte ale tiebreaker-ului, jucătorii ar trebui să schimbe capetele terenului.

Cel mai bun mod de a învăța modul de a înscrie un meci este să vă așezați în fața televizorului în timp ce un turneu major este activ. Încercați să dați scorul împreună cu crainici.

Autor: Dean Snyder, USPTA; Farmington Hills, MI