Cuprins

  • 1 Definiții
  • 2 Generatoare
  • 3 Consumatori
  • 4 baterii
  • 5 circuite
    • 5.1 Sârmă Heavi-Watt
  • 6 comutatoare
  • 7 Note

Definiții [editați | editează sursa]

Putere este rata la care energia este generată sau consumată și, prin urmare, este măsurată în unități (de exemplu, wați) care reprezintă energie pe unitate de timp. Cantitatea de energie generată sau consumată într-o anumită perioadă de timp este egală cu puterea medie de câte ori durează.

este

A Watt-secundă este o unitate de energie, egală cu un Joule:

  • 1 Watt-secundă (W * s sau Ws) = 1 Joule (J)
  • 1 Watt (W) = 1 Joule pe secundă (J/s)

Generatoare [edita | editează sursa]

Power Output Generator [W, J/s] Intrare
Generator manual 400 Ține un duplicant ocupat
Generator de cărbune 600 Cărbune: 1 kg/s
Generator de hidrogen 800 Hidrogen: 100g/s
Generator de gaze naturale 800 Gaz natural: 90g/s
Generator de petrol 2000 Petrol: 2000g/s

Generatorul manual generează 400W, indiferent cine rulează pe el sau care este abilitatea lor de atletism. Dar face antrenează abilitatea de atletism a dupei. Dacă nu sunt conectate baterii la generatorul manual, dupe-urile vor continua să ruleze pe el până când vor avea nevoie de ceva. Aceasta presupune că alte mașini sunt conectate la circuit.

Consumatori [editați | editează sursa]

Mașinile consumă energie. O lampă de tavan consumă 10 W sau 10 Jouli pe secundă în joc (becul obișnuit de uz casnic este totuși de 40 până la 60 W. Un bec LED de uz casnic folosește 4 până la 13 W)

Baterii [editați | editează sursa]

Bateriile consumă energie, dar nu contează în limita de putere a firului, chiar dacă sunt listate ca -200W. Acestea stochează Joule.

Capacitatea bateriei [kJ]
Baterie 10
Baterie Jumbo 40
Baterie inteligentă 20

Bateriile consumă numai exces Putere: dacă opriți 40 de lămpi de tavan de pe generatorul manual, este posibil ca bateria să scânteie, dar nu se va încărca.

Bateriile mici generează aceeași cantitate de căldură ca bateriile mari în timp ce sunt active.

Bateriile nu au nicio limită aparentă la rata de încărcare sau rata lor de descărcare.

Bateriile își pierd încărcarea în timp.

În ceea ce privește actualizarea cosmică, lungimea firului nu contează (spre deosebire de liniile electrice din lumea reală care pierd energie pe distanțe mari). Deci, dacă aveți metalul de rezervă, nu vă poate strica să înființați baterii mari de baterii departe de bază.

Circuite [edita | editează sursa]

Sârmele din acest joc nu sunt exact ca țevile. Un circuit reprezintă toate firele conectate între ele. Dacă chiar și un singur fir are o „putere redusă”, atunci întregul circuit are o putere redusă, ceea ce înseamnă că veți „supraîncărca” circuitul dacă mașinile dvs. încearcă să consume peste 1000 W în orice moment. Când vă uitați la Power Grid Overlay, albul indică un circuit sănătos, galbenul indică faptul că consumul de energie se apropie/atinge maximul, iar roșul indică faptul că nu există o sursă de alimentare conectată la cablu.

Sârmă Heavi-Watt [editați | editează sursa]

Circuitele de sârmă Heavi-Watt se ridică la o putere de 20kW extrasă de mașină. Vine cu dezavantajele de a provoca un efect de decor foarte negativ și nu pot trece prin pereți sau uși. Dar puteți folosi placa de îmbinare Heavi-Watt pentru a sări peste o țiglă de perete.

Nu puteți conecta Heavi-Watt Wire direct la cablul electric standard, deoarece de îndată ce consumul total pe acea rețea crește peste 1kW, acesta va deteriora plăcile de cabluri electrice. În schimb, utilizați un transformator de putere aici, care va limita puterea la maximum 1kW.

Comutatoare [edit | editează sursa]

Pentru a întrerupe fluxul de energie printr-un fir, construiți un comutator deasupra acestuia. Când este oprit „Off”, firul de sub comutator este deconectat. Un comutator face nu opriți un circuit întreg. Puneți un comutator pe un fir între generatoarele de energie/baterii și mașinile pe care doriți să le opriți. Mai multe comutatoare pot fi utilizate pe un circuit la diferite ramuri. Deoarece un comutator oprit în esență „îndepărtează” firul din circuit, acest lucru modifică proprietățile circuitului. Opriți un comutator și ați divizat în esență un singur circuit în două. O utilizare excelentă pentru un comutator este configurarea unei baterii de urgență pentru baterii. Încărcați banca la maxim, apoi opriți comutatorul dintre acesta și circuit. Acum aveți putere de rezervă atunci când cărbunele se termină sau oricare ar fi cazul. Întrerupătoarele sunt, de asemenea, la îndemână pentru oprirea pompelor din rezervoare și zone periculoase.