army

REGULI DE VIATA

  • Reguli de viață
  • ERATĂ
  • Regulile de legare AGS/AGC
RESURSE ONLINE
  • Aspectul și planificarea hărții
  • Barbarossa: Campania ADC 2 GameSet
  • Cyberboard Gamebox [v1.3] (include BAGC, BAGN și BAGS) prin amabilitatea lui Randy Stone
  • Modul VASSAL (modul combinat cu Kiev până la Rostov și Crimeea)

Descriere

Iunie 1941 - juggernautul german trece peste armata sovietică. Odată cu creșterea numărului de înconjurări și predări, avansul german pare de neoprit pentru Hitler și mulți alții. Cu toate acestea, ofițerii și bărbații de pe front încep să aibă îndoieli serioase - nu în sine, ci în estimările de informații dinaintea războiului pe care le primiseră. Nu fuseseră pregătiți să întâlnească sute de KV-1 și T-34, tancuri mult superioare oricărui lucru pe care îl aveau. Pentru moment, tactica germană a oferit marja victoriei asupra materialelor mai bune, dar rușii s-au dovedit a fi cursanți rapizi. Mai rău încă, conform standardelor europene occidentale, pierderile rusești fuseseră atât de uluitoare încât nu ar fi trebuit să mai rămână nicio armată care să lupte. Nu asa. Se pare că nu există un sfârșit pentru acești apărători ruși tenace. Pe măsură ce forțele germane și-au continuat înaintarea spre est, tot mai mulți soldați au început să întrebe: "În ce ne-am băgat?"

SCALA TIMPULUI 2 zile pe rând
SCAREA MAPEI 5 mile pe hex
SCALA UNITĂȚII DE LA TEREN Divizia/Regimentul
SCALA UNITĂȚII DE AER 40-80 de aeronave pe ghișeu
NUMĂR DE JUCĂTORI De la unu la patru

Ați putea dori, de asemenea

Taifun!

Asaltul german a fost feroce și neîncetat și a ajuns la vederea Kremlinului din Moscova. Deși atacurile lor au rupt găuri deschise în liniile sovietice, apărătorii nu s-au dezintegrat, așa cum se așteptau germanii. După ce au suferit pierderi uriașe în bătăliile inițiale, sovieticii au întărit linia frontului cu rezervele siberiene și alte rezerve de aproximativ 1,2 milioane de oameni.

Bătălia pentru Moscova s-a dovedit a fi una dintre bătăliile decisive ale celui de-al doilea război mondial.

Barbarossa: Armata Nordului, 1941, Ediția a II-a

Grupul Armatei Nord, fără sprijinul Luftwaffe și forțele motorizate, este singurul grup armat care nu reușește să realizeze o înconjurare semnificativă în orice etapă a campaniei sale. Folosind cu pricepere terenul și exploatând fără milă populația civilă, sovieticii au construit o linie fortificată de-a lungul râului Luga, care stăpânește germanii timp de o lună, până când Luftwaffe masivă și întăririle motorizate de la Centrul Grupului Armatei permit o descoperire decisivă și o cursă pentru Leningrad. Într-o bătălie furioasă din septembrie, nemții nu mai reușesc să ia Leningradul când timpul se termină. Operațiunea Tifun, ultima împingere împotriva Moscovei, este iminentă. Armata de Nord trebuie să renunțe la toate formațiunile sale Luftwaffe și motorizate. Fără să mai rămână vreo forță de atac, germanii săpat înăuntru. Leningrad supraviețuiește capturării doar pentru a suporta un asediu brutal, epic de 900 de zile.

Puteți, în calitate de comandant al Axei, să reușiți acolo unde Înaltul Comandament German a eșuat? În calitate de comandant sovietic, puteți repeta istoria și opri invadatorii Axei în afara Leningradului?

SCALA TIMPULUI 2 zile pe rând
SCAREA MAPEI 5 mile pe hex
SCALA UNITĂȚII DE LA TEREN Divizia/Regimentul
SCALA UNITĂȚII DE AER 40-80 de aeronave pe ghișeu
NUMĂR DE JUCĂTORI De la unu la patru

Barbarossa: de la Kiev la Rostov

GMT este mândru să prezinte al cincilea joc epic din seria sa premiată de jocuri din partea de est, Barbarossa: Kiev la Rostov. Acesta este un joc cu două jucători sau două echipe, la nivel operațional, care descrie bătăliile aripii sudice a invaziei Axei a Uniunii Sovietice în timpul anului 1941. Acest joc revine în cazul în care un joc anterior din această serie, Barbarossa: Army Group South, rămas. Începe la mijlocul lunii august și se termină în decembrie 1941, istoric în apropierea orașelor Harkov și Rostov.

Acest sistem de joc cuprinzător a fost conceput la scară pentru divizii, dar găzduiește numeroasele brigăzi independente, regimente și batalioane speciale care erau disponibile și pentru această campanie. Acestea includ unități pentru artilerie cu rachete, artilerie grea, trenuri blindate, tunuri de asalt, ingineri, Stukas, Sturmoviks, tunuri antiaeriene, NKVD, Stormtroopers, miliție, unități de bază și multe altele. Vă puteți adapta armata pentru a lupta într-o campanie îndelungată în condiții variabile.

În ciuda dimensiunii sale, am păstrat regulile generale în contextul altor jocuri din această serie, lăsând astfel aproape toate mecanicile familiare jucătorilor veterani din East Front Series (EFS). Astfel de mecanici familiari includ artilerie la distanță, unități aeriene pentru sprijin sau interdicție strânsă, sedii sovietice, ordine de retragere sau de stand, vreme, mișcare de reacție, mișcare de cale ferată, mișcare strategică, depășiri, arme combinate, fortificații, situații speciale de aprovizionare și multe altele. Jucătorii veterani ar trebui să poată prelua jocul imediat. Pentru cei care sunt noi în serie, multe exemple de joc vor fi găsite în cartea de reguli, precum și un scenariu de învățare pentru a ilustra pe deplin jocul și o parte din luarea deciziilor pentru fiecare luptă.

Rețineți că toate jocurile din seria Barbarossa sau EFS sunt construite pentru a se potrivi împreună. Dacă spațiul este la un preț pentru dvs., vă rugăm să rețineți că patru dintre cele opt scenarii din acest joc necesită doar o hartă sau mai puțin.

Barbarossa: Kievul către Rostov vă provoacă să vă echilibrați atacul și apărarea în fiecare sector al hărții jocului, indiferent de scenariu. Niciuna dintre părți nu are resurse suficiente în trupe sau provizii, astfel încât cheia câștigului va fi un joc bun și un plan solid. Poți face mai bine decât titanii care s-au luptat pentru Ucraina în vara și toamna anului 1941?

# 1 Scenariu de învățare: Rostov răscumpărat. Al treilea corp motorizat german tocmai l-a luat pe Rostov și acum încearcă să-l opună unei masive contraofensive sovietice. Aceasta a fost prima din ceea ce sa dovedit a fi o serie de dezastre care au lovit armata germană în timpul iernii 1941/42.

# 2 Kiev Pocket. La mijlocul lunii august, germanii tocmai au eliminat Uman Pocket (ultima bătălie a jocului Barbarossa: Army Group South din această serie) și au căutat să-și exploateze avantajul pentru a cuceri rapid restul Ucrainei. Între timp, sovieticii construiseră un grup cu totul nou de armate la est de râul Nipru. Această campanie a avut ca rezultat cea mai mare bătălie de înconjurare a războiului, poate din toate timpurile, deoarece sovieticii s-au angajat excesiv în apărarea râului. Cu toate acestea, aceasta nu a fost o victorie sigură. Testerii de jocuri au numit acest scenariu cel mai bun din întreaga serie de jocuri. Pur și simplu trebuie să experimentați această bătălie, una dintre bătăliile decisive ale războiului din est.

# 3 Bătălia pe Marea Azov. La sfârșitul lunii septembrie, cu un dezastru care se apropia spre nord și o clădire ofensivă germană împotriva Crimeei, armatele sovietice 9 și 18 relativ neatinse din partea de sud a curbei Dnepr au fost chemate să acționeze, de data aceasta pentru a-și salva camarazii apărând Crimeea prin lovind spre partea din spate a Armatei a 11-a germane. În timp ce atacul lor a făcut un progres mic, unii apărători români au fost copleșiți. Situația s-ar fi putut deschide pentru a distruge partea din spate a Germaniei și apoi amenința partea din spate a restului grupului de armată german din sud. Poate că această ofensivă ar putea, la fel de bine, să inverseze valul avansului german. Sau cineva din Kremlin doar visa?

# 4 Bătălia de la Sumy. Unele mici bătălii se împrumută minunat pentru a concentra tratamentul și această bătălie de la sfârșitul lunii septembrie în apropierea orașului Sumy din nordul Ucrainei se califică cu siguranță. Manevrat pe propria hartă specială, acesta devine un concurs de mobilitate între un corp motorizat german, pe de o parte, și un corp sovietic puternic de cavalerie, pe de altă parte, sovieticii primind întăriri în timp util de la Divizia 1 Rafle Motorizate de Gardă. Această situație foarte echilibrată se joacă rapid și poate este cea mai bună introducere din serie în sistemul de joc.

# 5 La Harkov. A devenit aproape banal să spunem că Rusia este vastă, dar pentru acest scenariu jucătorul german va declara acest lucru de multe ori. Chiar dacă germanul tocmai a câștigat bătălia de la Kiev de buzunar, acum marele oraș industrial Harkov face semn în îndepărtatul est. Sovieticii și-au reasamblat forțele armate din nou, dar de data aceasta germanul și-a trimis panzerii la nord la Moscova și în afara acestui joc (vezi Jocul Tifonul GMT!). Armata a 6-a germană, o adevărată formație cu noroc, primește onoarea de a conduce avansul și acum experimentează prima lor înfometare a războiului, similar cu cea pe care o vor suferi la Stalingrad un an mai târziu, deși fără disperarea acelei bătălii ulterioare . Chiar și așa, Armata a 6-a este formidabilă; deci sosirea noroiului va fi singurul lucru care salvează sovieticul? Sau va fi stăpânit în cele din urmă arta războiului împotriva naziștilor?

# 6 Către Don. Aceasta este versiunea scurtă a jocului de campanie. Începe la începutul lunii octombrie pentru a coincide cu ofensiva Typhoon împotriva Moscovei (vezi Jocul Typhoon al GMT!). Strategic, sovieticii sunt prezentați cu o dilemă; fiecare bob și glonț trimis spre sud este cu unul mai puțin pentru apărarea Moscovei. Nemții s-au confruntat cu aceeași dilemă, așa că acum ambii jucători au lipsă de trupe și provizii și chiar lipsesc opțiunile. Campania își schimbă acum caracterul pentru a deveni una din gestionarea resurselor rare pe distanțe mari, chiar declarația de război din Rusia.

# 7 Către Rostov. Cel mai dramatic moment al târziei spre est a fost drumul spre Rostov, poarta de intrare în Caucaz, unde se aflau câmpurile petroliere de care germanii aveau atât de mare nevoie pentru a-și conduce mașina de război. Germanii au câștigat victorie după victorie timp de aproape șase luni, chiar dacă sovieticii au pus armate succesive în calea lor. Este poate ultimul șanț sovietic și ultima lor armată? Sunt nemții cu adevărat la capătul liniei de aprovizionare? Iarna îi va opri pe germani? Din punct de vedere istoric, în acest concurs aproape egal, panzerii au ajuns de fapt pe străzile din Rostov; poti tu?

# 8 Barbarossa la Rostov. Aceasta este campania completă, de la mijlocul lunii august până în decembrie, 57 de viraje foarte complete pe distanțe mari. Germanii încep cu dificultăți în aprovizionare și vor trebui să aleagă o pauză pentru a avansa bazele lor principale. Jucătorul sovietic va trebui să aibă grijă să nu-și cheltuiască prea mult efortul spre vest, lăsând astfel nimic pentru bătăliile finale. Niciun jucător nu are resurse pentru a face totul, dar poate fi distractiv încercând. Experiența Frontului de Est nu este completă fără a juca acest scenariu la dimensiune completă.