kallini

Comandamentele Asari au dispărut în timp ce răspundeau la un apel de primejdie trimis de la o mănăstire Ardat-Yakshi. Investigați mănăstirea și distrugeți-o dacă este necesar.

Cuprins

  • 1 Achiziție
  • 2 Pregătirea
  • 3 Rezolvare generală
    • 3.1 Aterizare
    • 3.2 Țipete în întuneric
    • 3.3 Curtea Banshee
    • 3.4 Antecameră
    • 3.5 Sala Mare
    • 3.6 Concluzie
  • 4 jurnale
  • 5 E-mail
  • 6 Urmări
  • 7 Inamici

Achiziție [editați | editează sursa]

După comunicarea cu Anderson și amiralul Hackett în camera de comunicare, Liara se apropie de Shepard cu vestea că Înaltul Comandament Asari a insistat să treacă de-a lungul unui semnal de primejdie. Mai multe echipe de comandă asari au dispărut în timpul investigării semnalului. Deși spune că asarii nu au întrebat în mod direct, mesajul implicit este că Shepard ar trebui să-i ajute. Jurnalul dvs. va fi actualizat cu misiunea „Mesana: Distress Signal”, dar nici jurnalul, nici Liara nu vor avea informații utile.

Pregătire [editați | editează sursa]

Notă: Deși numele misiunii sugerează că ar trebui să mergeți la sistemul Kallini al grupului Nimbus, mănăstirea se află de fapt în sistemul Mesana de pe planeta Lesuss.

Această misiune, reducând modalități alternative de a progresa prin joc, introduce o altă perversiune Reaper în arsenalul lor de trupe.

Majoritatea dușmanilor de aici au sănătate și sunt părți egale corp la corp și rază de acțiune. Majoritatea celor care au protecție au armuri și bariere ridicate. Selecția abilităților dvs. ar trebui să se concentreze asupra puterilor favorabile focului și exploziilor biotice: Urzeala și genul său ar trebui să strălucească aici.

Mănăstirea este, de asemenea, foarte spațioasă și probabil că veți lupta cu dușmani de la distanță. Dacă doriți să vă exersați abilitățile pe termen lung, aduceți armele corespunzătoare.

Tutorial [editați | editează sursa]

Aterizare [edit | editează sursa]

La apropierea de planetă, Liara va dezvălui, fie personal dacă este prezentă, fie printr-un ecran video, dacă nu, că tocmai a aflat că semnalul de primejdie provine de la o mănăstire Ardat-Yakshi, motiv pentru care guvernul asari a ezitat pentru a le oferi orice detalii la început. Puteți pune întrebări despre Ardat-Yakshi și puteți răspunde cum veți face, apoi veți ateriza la mănăstire. Dacă Samara a supraviețuit Mass Effect 2, va exista un vehicul pe care îl puteți examina direct în dreapta dvs., cu unul dintre colegii dvs. de echipă care afirmă că cineva a sosit recent aici. Ridicați amortizorul de stabilitate a puștilor de asalt din stânga ușii, apoi continuați.

Screams in the Dark [edit | editează sursa]

Liftul lipsește, deci va trebui să sari peste gol și apoi să aluneci în jos în arborele liftului folosind scara din partea dreaptă a platformei. Un membru al echipei va comenta zgomotele pe care le puteți auzi în timp ce ajungeți la capătul acestei platforme și săriți peste spațiu într-o cameră dezordonată.

Explorați camera pentru a găsi un pistol Melee Stunner și un upgrade Glyph („Gallae's Electronic Signature”) în partea stângă, o consolă cu un aviz de la Matriarch Gallae, un PDA pe masă, un Sniper Rifle Spare Thermal Clip și wall- sigur (+7500 de credite) într-o cameră din dreapta ușii de intrare împreună cu o consolă despre viața zilnică Ardat-Yakshi la mănăstire și, unde nu puteți rata, un cadavru asari. O scenă va fi redată la examinarea cadavrului, unde descoperiți că există o bombă în Sala Mare a mănăstirii. Răspundeți cum veți face, apoi vă veți găsi cu fața într-o ușă deschisă.

Ridicați clema termică dacă aveți nevoie de ea și treceți prin ușă. Nu există nimic altceva de interes în această cameră, așa că ocoliți ușa și mergeți în camera alăturată. În această cameră o vei întâlni pe Samara, cu condiția să fie în viață. După scenă, faceți dreapta pentru a găsi un PDA lângă alt cadavru. Luați-o pentru a obține 20 de experiență și misiunea Cetate: Asari Widow.

Courtyard Banshee [editați | editează sursa]

Mergeți pe ușa din stânga, unde un membru al echipei va comenta despre improbabilitatea ca aceasta să fie o țintă Reaper. Nu este nimic interesant, așa că coborâți scările în curte. Sunteți în siguranță pentru moment și aveți timp să găsiți câteva clipuri termice, dacă aveți nevoie de ele, dar pe măsură ce vă apropiați de cealaltă parte a spațiului, va apărea o Banshee pentru ceea ce este probabil prima dată în joc. Vedeți articolul său pentru informații complete și tactici despre relația cu creatura; scurtul rezumat este să stați cât mai departe posibil și să-l trageți în cap.

După ce ați dat jos Banshee, mai mulți Canibali vor apărea. Nu există altceva decât muniție de ridicat, așa că umpleți-vă muniția și mergeți mai departe. Pe cealaltă parte a ușii, se va juca o scenă care prezintă un Ardat-Yakshi, Falere, luptând cu un canibal. Fie Shepard, fie Samara o vor învinge, ducând la o conversație despre Secerători care încearcă să transforme tot Ardat-Yakshi în Banshees. Falere vă va cere să o salvați pe sora ei, Rila, din Sala Mare. Răspundeți oricum doriți, dar indiferent de opțiunea pe care o alegeți, Falere va afla despre bombă și se va grăbi în fața voastră pentru a-și salva singură sora. Samara, dacă este prezentă, va merge după ea.

Puteți examina liftul spart din partea stângă a camerei și există un computer în partea dreaptă în partea stângă a ușii, care poate fi examinat pentru 20 de experiență și pentru a afla că conducerea mănăstirii a considerat amenințarea Reaper la să fie un zvon că ar fi trebuit să protejeze elevii de auz. Continuați prin ușă pentru a găsi mai mulți canibali și un Marauder. Nu te vor observa când se deschide ușa, așa că ai timp să coordonezi un atac pentru a scoate cel puțin un canibal înainte ca lupta să înceapă efectiv. De îndată ce atacați, treceți la acoperire pentru a face față celorlalți.

Există o pușcă Disciple și un dispozitiv de protecție la umăr Serrice Council prin prima ușă din dreapta dvs. și există o stație medicală la capătul îndepărtat al aceleiași camere. Mergeți în camera de cealaltă parte a pasarelei pentru a accesa două computere, un seif de perete cu 5000 de credite și o bancă de arme.

Calculatoarele conțin scrisori care arată că unul dintre Ardat-Yakshi, Yanis, a provocat probleme la mănăstire. Dacă l-ați menținut pe Morinth în viață în Mass Effect 2, unul dintre computere va conține în schimb un raport de la superintendentul Jethra către Matriarh Gallae, care discută încercările lui Morinth de a-și contacta surorile și își exprimă îngrijorarea cu privire la securitatea mănăstirii.

Antecamera [edita | editează sursa]

Puteți coborî apoi scările, unde veți întâlni un alt Banshee și mai mulți Canibali. Această luptă este semnificativ mai dificilă decât prima luptă cu un Banshee, deoarece nu există o mulțime de opțiuni de acoperit până când nu scoateți niște canibali, iar Banshee are obiceiul să-l urmărească pe Shepard. Logodna poate fi mai puțin periculoasă dacă li se spune colegilor de echipă să țină poziția în partea de sus a scărilor și Shepard se retrage pentru a se alătura lor atunci când apar inamicii. Odată ce a fost tratat, însă, scara mare este un loc minunat de apărare.

După ce ai învins dușmanii, umple din nou muniția și ocolește ușa. În camera următoare veți găsi un scop de precizie a puștilor de asalt pe scările din stânga și un cadavru asari în mijlocul camerei, lângă niște lăzi. Examinarea cadavrului va duce la o discuție între colegii tăi de echipă despre moartea inutilă la mănăstire datorită deciziei Înaltului Comandament Asari de a nu evacua atunci când au auzit prima dată despre amenințarea Reaper. Activați liftul pentru a ajunge la Sala Mare.

Sala Mare [edita | editează sursa]

Stațiile medicale pot fi găsite în partea stângă și dreapta exact la ieșirea din lift. Există, de asemenea, un kit Med întins pe podea, în centrul camerei, chiar înainte de scările care duc la bombă. Bomba se află în partea îndepărtată a camerei. Acolo, Falere o roagă pe Rila să se trezească, în timp ce Samara stă de pază dacă este prezentă.

Activarea bombei va iniția o scenă cutanată în care Rila se va trezi în cele din urmă, dar, din păcate, va ataca Falere, deoarece Secerătorii au fugit pentru a o îndoctrina. După ce Falere/Samara o bătea inconștientă, Shepard va începe să caute un detonator pentru bomba, dar înainte de a putea, doi Banshees și patru Husks vor ataca.

Cel mai bun pariu este să scoateți toate Husks înainte ca Banshees să treacă prin cameră (de exemplu, un Adept poate folosi Singularitatea urmată de Throw pentru a face acest lucru aproape instantaneu), apoi încercați să atrageți membrii echipei dvs. pentru a atrage atenția unuia din Banshees suficient de mult pentru ca tu să-l scoți pe celălalt. Stați departe de Banshees, alergând spre celălalt capăt al camerei ori de câte ori se apropie chiar puțin. Folosiți gratuit medi-gel pentru a vă menține colegii de echipă activi atunci când cad. Folosiți niște puteri, trageți la capul unei Banshee în timpul răcirii și apoi repetați sau alergați către celălalt capăt al camerei. Cel mai important: nu lăsați Banshee să se apropie. În versiunea Wii U, un M-597 Ladon poate fi găsit aici.

Concluzie [editați | editează sursa]

După luptă, examinați din nou bomba pentru a iniția o altă scenă. Rila îl va găsi pe detonator și va insista ca familia ei să plece cu Shepard în timp ce ea rămâne în urmă și aruncă bomba. Falere se va lupta, dar Shepard o va trage la lift. Rila va fi apoi atacată de trei Banshees, pe care nu le poate împiedica. Unul o va ridica și o va înjunghia cu ghearele, probabil pentru a finaliza procesul de îndoctrinare, dar într-un ultim spectacol de forță, Rila va declara că Ardat-Yakshi nu sunt sclavii Secerătorilor și va apăsa butonul de pe detonator. Shepard și Falere, care lovesc ușile liftului când explozia se declanșează, vor ieși afară, unde poți răspunde mâniei și durerii ei în modul în care consideri că e de cuviință.

Dacă Samara este prezentă, în acest moment va observa că Codul Justicar îi cere să ucidă orice Ardat-Yakshi care trăiește în afara mănăstirii. Pentru a preveni acest lucru, ea se va sinucide. Din fericire, poate fi oprită cu o întrerupere Paragon. Falere declară că va rămâne în mănăstire, iar Samara se alătură efortului de război. Dacă Samara nu este prezentă sau dacă s-a sinucis, vi se va da decizia de a-l lăsa pe Falere să rămână pe planetă unde promite că nu va fi în viață dacă vin secerătorii din nou, sau o ucideți pentru a vă garanta acest fapt.

Jurnale [editați | editează sursa]

Studenții nu au voie să viziteze unii în alții sau să se întâlnească în camere nesupravegheate de personal. De asemenea, studenților li se interzice comunicarea extranet fără aprobarea de către membrii personalului superior. Nu există excepții de la aceste reguli. Primilor infractori li se va revoca timpul liber timp de o lună. Încălcările ulterioare vor fi întâmpinate cu închisoarea.

Mănăstirea noastră este adăpostul nostru. Pentru ca aceasta să rămână așa, trebuie să facem sacrificii. Dacă facem acest lucru, am credință că putem continua să ne bucurăm de ordinea și pacea pe care ne-a dat-o acest loc.

„Tolae, nu-ți vine să crezi în ce a reușit să contrabandeze Yanis: o copie a Vaeniei! Ne întâlnim după cină în bibliotecă. Adu niște lucrări de studiu. Purtătorul de etaj al Rilei în seara asta, așa că acționează natural. Vom fi lângă băncile video din est. Va fi atât de grozav. Ne vedem acolo! Oh, și ștergeți acest lucru odată ce îl ascultați. Nu ca data trecută! ”

Personalului și studenților noștri:

Atașat este noul nostru program zilnic. Vă rugăm să rețineți că timpul de trezire a fost avansat cu 15 minute. Gardienii de la etaj pot descărca liste de corvoade la sfârșitul acestei săptămâni. Vă rugăm să ne consultați cu Matriarh Gallae sau cu mine dacă aveți întrebări de îngrijorare.

Trezire: 5:30 - 5:45
Mic dejun: 5:45 - 6:15
Meditație dimineața: 6:15 - 8:00
Perioada de studiu: 8:00 - 10:00
Treabe: 10:00 - 12:00 pm
Masa de prânz: 12:00 - 12:45
Cursuri: 12:45 - 17:00
Perioada de studiu: 17:00 - 18:00
Cina: 6:00 - 19:00
Meditație de seară: 7:00 - 20:00
Perioada gratuită: 8:00 - 22:00
Starea de timp: 22:00

„Jethra? Aceasta este Gallae. Am blocat accesul extranet. Nu avem nevoie ca studenții să intre în panică cu privire la aceste zvonuri despre Reaper. Totuși, nu va strica să ne contorizăm proviziile. Vă rog să-mi aduceți un inventar înainte de rugăciunea de seară. Voi contacta Thessia mai târziu în această seară pentru a întreba ce i-a pus pe război pe asari. Mergi in pace. "

Am pus-o pe noua fată într-o cameră de susținere. Justicarul care a adus-o la noi, Justicar Phora, a spus că are probleme „că este necesar să convingă prizonierul care vine la Mănăstire”. Acest lucru poate explica de ce fata s-a lovit cu gardienii. Are noroc că Phora nu a fost aici pentru asta - codul justicarului ar fi cerut o execuție.

Voi pune la îndoială alte justiție cu privire la nivelul de constrângere pe care Phora i-a permis să-l folosească prin Cod. Nu este prima dată când „capturile” ei ajung aici îngrozite din minte, dar cu siguranță va fi ultima.

Am analizat candidații din acest an pentru vizite supravegheate în Tesalia. Aprob pe toată lumea, în afară de Yanis. Este impulsivă, vicleană și, cel mai rău dintre toate, o romantică. Găsește-mi o combinație mai proastă de lăsat în afara zidurilor noastre. (Mi se pare suspect că a fost chiar nominalizată: hai să ne uităm la asta și să ne rugăm să nu fie Yanis care să manipuleze o altă pasiune.)

Este nevoie de mult timp și efort pentru a convinge guvernul Tesiei să-i lase pe cei mai buni studenți să-și viziteze propria lume de origine. Dacă Yanis nu se maturizează, ea nu va fi printre ei.

E-mail [editați | editează sursa]

Veți primi o notă de la căpitanul Coreen Lemaes al comandamentelor asari:

Echipa Asari gata

De la: Coreen Lemaes

În urmă cu o oră, Înaltul Comandament Asari mi-a repartizat echipa pentru a vă sprijini. Vom merge cu a doua flotă până când va veni timpul să ne desfășurăm.

Dacă îmi permiteți o notă personală, am cunoscut câțiva dintre comandanții care au coborât la acea mănăstire. Nimic nu-i va aduce înapoi. Dar a auzi că acel loc a fumificat este singura veste bună pe care am auzit-o în câteva săptămâni.

Gata să servească,
Capt. Coreen Lemaes

Aftermath [edit | editează sursa]

Această misiune produce următoarele rezultate:

  • Înapoi în Normandia, consilierul asari vă va mulțumi că ați gestionat o „misiune dificilă și sensibilă” și va spune că următoarea echipă a comandamentelor Asari pe care înalta comandă intenționa să o trimită la mănăstire a fost trimisă în schimb amiralului Hackett.
  • War AssetAsari Commandos, în valoare de 20 de puncte, este adăugat.
  • Dacă Samara a supraviețuit, va deveni un activ de război în valoare de 25 de puncte. De asemenea, ea devine disponibilă și pentru alte întâlniri de pe Cetatea și Fâșia Silversun.
  • Garrus va fi găsit în salonul portului, discutând despre natura războiului cu Ensign Copeland. Dacă Prioritatea: Eden Prime a fost finalizată, Javik li se alătură.