Un sistem de nutriție, în general vorbind, descrie ideea că Minecraft ar trebui să implementeze unele mecanici care stimulează consumul unei varietăți de alimente. Nutriția tinde să fie un subiect controversat pentru acest joc din ceea ce am văzut; Nu am putut găsi o postare nutrițională pe acest subredit care a adunat mai mult de douăzeci de voturi. Având în vedere acest lucru, vreau să încep prin a descrie ceea ce înțeleg a fi cele două reacții principale ale comunității la un sistem de nutriție (altele decât indiferența, desigur).

reddit

  • Jucătorii care ar dori să vadă un sistem nutrițional sunt, în general, mai orientați spre supraviețuire și aventură. Pentru ei, faptul că actualul sistem alimentar le permite să supraviețuiască la nesfârșit cu un singur tip de alimente este necontestabil, plictisitor, nefiresc, rutină, și/sau ieftineste experiența de supraviețuire, mai ales având în vedere cât de ușor este să achiziționezi și să crești cantități de masă din majoritatea alimentelor din joc. Acesta este modul în care mă simt.
  • Jucătorii cărora nu le-ar plăcea să vadă un sistem nutrițional sunt, în general, mai orientați spre construire. Pentru ei, faptul că actualul sistem alimentar le permite să supraviețuiască la nesfârșit cu un singur tip de mâncare este o chestiune de comoditate și simplitate, ambele le permit să-și exprime creativitatea cu o piedică minimă. Deși nu sunt de acord cu această opinie, pot înțelege de ce mulți oameni s-ar simți așa și perspectiva lor este importantă.

Aici, vă propun un sistem nutrițional pentru Minecraft care cred că poate satisface dorințele primului grup fără a provoca neplăceri nejustificate celui de-al doilea grup.

Voi încheia această postare cu câteva întrebări pe care anticipez că oamenii le vor pune:

Vreau să adaug un sistem nutrițional care recompensează o dietă diversă. Fiecare aliment ar avea un punct colorat care indică gustul său, care ar scădea cu cât mănânci mai mult acel aliment. Dacă un jucător mănâncă alimente mai gustoase (ceea ce necesită să mănânce alimente diferite din când în când), atunci ar pierde saturația puțin mai încet, mai ales atunci când regenerează sănătatea. Dacă un jucător mănâncă o mulțime de alimente care nu sunt gustoase (ceea ce înseamnă să mănânce multe din aceleași alimente), atunci ar pierde saturația puțin mai repede, mai ales atunci când regenerează sănătatea. Prin urmare, dacă vă place să explorați și să vă aventurați (activități care necesită lupte și regenerarea sănătății), o dietă diversă ar fi importantă pentru dvs. Totuși, dacă vă bucurați de construirea pașnică a lucrurilor, nu veți avea nevoie de o dietă diversă aproape la fel de mult. Astfel, se ajunge la un compromis.