Muzică originală - Joc video

somnambulismul

programare: Ethan Fenn și Gregory Kinneman

design narativ și scriere: Jonathon Myers

arta: Elliott Mitchell

Proiectul

Sleepwalking Backwards a fost creat sub două constrângeri semnificative: în primul rând, a fost creat într-o perioadă de 48 de ore ca parte a Global Game Jam 2012, un eveniment anual în care grupuri de designeri, programatori și artiști se reunesc pentru a crea noi jocuri într-un weekend. În al doilea rând, a fost creat pentru computerul de acasă Commodore 64 din anii 1980, prezentând diverse constrângeri tehnice pentru toți cei implicați.

Jocul spune povestea unei amintiri a unei relații trecute, devastată de tragedie. Acesta explorează ideile de autointerogare, încercările circulare de a sorta amintirile dificile și incapacitatea de a renunța. Personajul rătăcește prin camerele familiare ale unei case, reconstituind fotografii vechi și amintind obiecte, evenimente și sentimente din trecut.

Muzica

Platforma Commodore 64 a contribuit la crearea unui sentiment nostalgic în joc și am vrut să îmbrățișez acest lucru în muzica pe care am creat-o. În același timp, am fost foarte interesat să împing resursele disponibile (toate sunetele sunt create de doar 3 oscilatoare programabile) pentru a crea ceva mai liric expresiv decât sunetul tipic frenetic pop al majorității muzicii C64. Evocând sunetele bătăilor inimii și ale sticlei sparte împreună cu liniile melodice rătăcitoare încet, muzica mea a urmărit să introducă temele memoriei, pierderii, greutății emoționale, gândirii circulare și nostalgiei.

Incluse mai jos sunt piesa muzicală completă pentru joc și (pentru cei atât de înclinați) un link pentru a descărca fișierul de date Commodore 64 al jocului, care poate fi redat fie într-un emulator de computer, fie încărcat pe hardware-ul real Commodore 64.