Pe lângă oferirea de experiențe captivante, jocurile VR au un alt bun venit, dacă nu sunt intenționate, efectul secundar: adaptarea jucătorilor. Institutul de sănătate și exerciții de realitate virtuală vrea să vă arate cum.

Când folosiți căști VR de ultimă generație, cum ar fi HTC Vive și Oculus Rift, jucătorii își folosesc adesea întregul corp. S-ar putea să flutureze controlere cu urmărire a poziției pentru a balansa săbiile, folosind urmărirea pozițională pentru a evita atacurile sau mergând cu locomoție la scară de cameră pentru a explora împrejurimile lor. În unele experiențe mai intense, te poți trezi din greșeală transpirând; tocmai anul acesta m-am trezit gâfâind după aer după lungi jocuri de Gorn, Dick Wilde și Paulo's Wing. De fapt, unii oameni au folosit deja VR pentru a pierde cantități masive de greutate.

Problema este că este greu să știi cât de mult exercițiu vei face jucând un joc până nu îl încerci. Unii fani ar putea fi mai înclinați să ia un joc de acțiune, de exemplu, dacă știu că vor face un antrenament bun în timp ce vor avea o experiență de joc intensă.

În acest scop, Institutul din San Francisco dezvăluie astăzi propriul său sistem de evaluare care evaluează câte calorii va arde utilizatorul mediu în timpul unui minut de joc.

Evident, este imposibil să se judece capacitățile și aptitudinea tuturor celor care joacă un joc VR, precum și modurile de dificultate pe care le selectează, astfel încât metodologia institutului face câteva presupuneri, cum ar fi presupunerea că jucătorii nu vor evita mișcările atunci când joacă, dar, de asemenea, nu vor ieși a modului lor de a obține succes. Evaluările se bazează pe rata metabolică (scor MET) în timpul odihnei, din care sunt generate estimări de calorii pe baza utilizatorului general. Intensitatea exercițiului este, de asemenea, comparată cu alte activități precum mersul pe jos, sprintenul, înotul și, pentru jocurile bazate pe controler, odihna. Toate aceste informații sunt apoi condensate într-o etichetă ușor de citit pe care dezvoltatorii o pot folosi pentru a-și promova jocurile sau utilizatorii pot căuta pe site-ul grupului.

Rețineți că evaluatorii nu joacă întregul joc, ci un eșantion reprezentativ observat. Scorul lor maxim de MET este înregistrat pentru a exprima cele mai bune circumstanțe posibile și mediile lor sunt observate la testare pentru o claritate suplimentară. În unele cazuri, jocurile sunt observate de două ori.

evaluează

Grupul a acordat deja evaluări unora dintre cele mai populare experiențe ale VR. Superhot VR, de exemplu, se spune că este echivalentul exercițiului de mers pe jos, arzând între două și patru calorii pe minut. Între timp, Audioshield este mult mai obositor, arde opt până la 10 calorii pe minut și în comparație cu canotajul. Până acum se pare că simularea boxului Thrill of the Fight este cel mai intens antrenament, arzând 15 calorii pe minut. Pe mine? Cred că voi rămâne la antrenamentul de patru până la șase calorii pe minut al lui Gorn.

Dezvoltatorii sunt încurajați să-și prezinte propriile jocuri, dar grupul va evalua automat aplicațiile care par că ar putea fi și ele intensive.

Așadar, data viitoare când căutați un nou joc VR, poate aruncați o privire pentru a vedea dacă are și propriul rating de fitness.