Aluneca

eșuând în fiecare căutare

Trebuie să adaug, animalul preferat și tot.

transhumanity


Crocuta Squad (pentru acel aspect pătat, cu mohawk-uri reci)

Hienele ridicate alcătuiesc echipa de sabotaj/asasinare a Envirotech (vezi mai jos). Puternici și implacabili la urmărirea victimelor lor. Femelele reprezintă, de obicei, cea mai mare parte a echipelor de succes: sunt mai mari, mai puternice și întotdeauna lideri.

Hienele sunt rezolvatori naturali de probleme de grup. În formă înălțată, ele sunt tactice strălucitoare.

Datorită rezistenței lor naturale, hienele ridicate pot parcurge distanțe mari în armuri grele de kevlar și poartă arme de calibru mare. Acest chicotit este un sunet pe care nu vrei să-l auzi. Nu este o glumă.

MoonHunter

Joc Guru-Thread Shepherd

Seria Moreau folosește soldați ridicați (deși am putea folosi bioconstructe și aproape replicanți).
Principalul moreau din serie este un morf Tiger. Foarte tare. Un lucru pe care l-au avut în serie a fost Rabbit Morphs. S-au crescut rapid, deși nu aveau prea multe avantaje naturale. Bunny People ridică.

Lepus 0-5
Înălțată cu citotehnologia Etapa 0 într-o manieră foarte întâmplătoare, linia Lepus a fost folosită ca trupe de linie de front în diferite războaie și ca muncă de sprijin. Acestea sunt foarte fecunde, ceea ce le permite să depășească pericolele mediului lor și diversele complicații genetice pe care le au liniile Lepus.

Ele apar ca niște subțiri, scurți, cu iepurași cu desene animate, cu trăsături mai ales umane și urechi de iepuraș. Acestea sunt acoperite cu blană în majoritatea cazurilor (deși unele sunt puse în ruină.) Picioarele lor sunt în mare parte digitigrade, dar pot să meargă cu piciorul plat dacă doresc. Toți membrii speciei au patru sfarcuri.

Deși sunt adecvați ca soldat, ei sunt mai buni ca muncitori. Acestea sunt utilizate în prezent pentru colonizarea diferitelor zone exterioare. Sunt destui pentru a face treaba, chiar și după ce toxinele provenite de la fluturi (și spray-uri de flăcări) își pierd valoarea.

Punct de complot: În prezent, au fost destui crescuți și vânduți, încât aproape au plătit costurile de dezvoltare a speciilor, cu dobânda acumulată. În curând vor fi produse gratuite. Aceasta este o situație care îi privește pe cei de la putere. Nici o specie sau replicant sau bioconstruct nu s-a apropiat de această ispravă. (Ei bine, există câteva cazuri individuale, dar sunt destul de rare pentru a fi ignorabile, dar pot fi totuși subliniate că sistemul funcționează. În timp ce legea a fost întotdeauna pe cărți, nimeni nu a crezut vreodată că va fi posibil pentru o linia de produse pentru ao face.

Linii de contur: Cei la putere vor lua o decizie, îi lăsăm să fugă liber sau îi ucidem pe toți? Poate că ar trebui să îi trimitem în coloniile lunare (să le oferim propria lor lume de origine). Ar fi o idee bună să creezi o boală care îi afectează doar și să rezolvi problema? (S-ar putea chiar să-i determine să fie datori din nou în timp ce caută un remediu.) Ei ar putea fi datori să creeze Frankentech B și C pentru felul lor.

Gândurile lumii
Am nevoie de o lume cu mari societăți corporative și un guvern central slab și, de asemenea, alte zone cu corporații dispuse la război (Faceți profit, nu la război) sau guverne dispuse să se mai certeze cu ceea ce a rămas. Deci avem câteva războaie între diferite regiuni. De exemplu, SUA ar putea fi în conflict cu Confederația Utah. Cineva are nevoie de acești soldați.

Avem zone distruse (încă puțin toxice din programele de control al contaminării, poluare și câteva bombe libere). Acestea sunt de obicei zone exterioare. Unele zone exterioare nu sunt prea rele și pot fi colonizate de cei care doresc.

Zonele interioare sunt zonele semi-continue de stabilitate și resurse. Acestea sunt conduse de consiliile imobiliare (combinație de corporații și elemente guvernamentale locale și naționale). Toți sunt obligați de Consiliul Corporativ, deoarece ONU a fost dizolvată în acest moment și nimeni care este important nu este membru.

MoonHunter

Joc Guru-Thread Shepherd

Puncte de complot aleatorii

Lojile și cercurile au doar un control moderat asupra comunității din exterior. Grupurile magice mai puternice au menținut întotdeauna o mână fermă asupra lucrurilor. A alunecat din cauza pierderii personalului de mult timp, a oboselii din cauza tratării elementelor Blight și a caderilor conexe și a timpului în schimbare. Grupurile sunt prea slăbite pentru a stabili strânsoarea de fier din zilele trecute asupra comunității, care, la fel ca cea mondenă, face tot ce poate pentru a supraviețui și a prospera în această eră post-blight.

În anii târzii, „Știința” și corporațiile au descoperit Exteriorul. Lojile nu au reușit să își contacteze contactul, așa cum au avut în secolele trecute. În prezent, ei au respectat de fapt regulile. păstrând secretul Afară de societate în general. rotirea informațiilor pentru a ofuscă existența acesteia. și încercând să nu perturbe prea mult statu quo-ul. În anumite privințe, corporațiile sunt mai buni cetățeni externi decât majoritatea persoanelor externe.

Aceștia au folosit elemente Outsider pentru binele societății. Magickers (și majoritatea Outsiders) sunt oameni care locuiesc și aici. În general, acestea sunt societatea pro coporată și știința pro. Mulți outsideri cred în prezent că utilizarea corporativă a resurselor externe pentru binele comun este admirabilă și este ceva de ajutat. (Nu că majoritatea sunt dispuși să facă acest lucru.) Acest segment al societății Outsider este ceea ce împiedică Lodges să încerce măsuri mai disperate pentru a elimina implicarea corporativă în exterior.

Da, corporațiile sunt „prădătoare” într-o anumită măsură din exterior. Sunt doar un alt fel de Vânător. care după ce își folosesc capturile, le eliberează adesea. Gentii (diverse tipuri de paraumani) simt cel mai mult presiunea. Unii îi ajută chiar și pe aceștia să iasă din zonele interioare și departe de echipele corporațiilor.

Exteriorul a recunoscut că Demonii și Îngerii s-au întors în lume în număr notabil în ultimul deceniu. De obicei, Exteriorul îi lasă pe treburile lor (de obicei se omoară reciproc), cu excepția cazului în care perturbă Societatea (în interior sau în exterior).

Rebranding este cuvântul actual de ceas.
Nu sunt monștri, sunt specii de veri. Nu provin din „altundeva”, sunt doar diferențe mitologice
Nu este magie, este arcanotehnică primitivă
Nu sunt demoni sau îngeri, ci călători din alte lumi.

Notă: Rețineți, companiile sau corporațiile de biotehnologie cu divizii de biotehnologie sunt singurele conștiente de The Outside. De asemenea, sunt singurii care conștientizează și folosesc Arcanotech. (Poate exista o afacere susținută de Outsider care nu este Plot Point)

Adăugat 23.09.2018

Activitate corporativă generală proastă

Linie de parcela: Trebuie să existe o corporație care să lucreze cu Blights și Blight Beasts. Abilitatea lor de a se adapta și muta ar putea fi cheia etapei Cytotech D. (Pe lângă aceste proteine ​​extraterestre fac acum parte din biosfera Pământului.) Probabil că lucrează în zona exterioară sau pe o insulă. Viermi captivi.
Linia de parcela B: S-ar putea să-l aducă în oraș.

Linie de parcela: Corporațiile încep să fie „Conglomerări civile”, pe scurt consiliul local de zonă a externalizat anumite servicii (pompieri, poliție, urgență, medicale) către o corporație. Ei lucrează la aranjarea lucrurilor pentru a putea prelua.
Parcela Linia B: Apoi, există comploturi despre angajații vechi care sunt acum angajați noi ai corporației. Schimbări. Adaptarea. Uneori Experimente? (Robocop)
Parcela Linia C: Ce se întâmplă când lucrurile merg spre sud și corporația renunță la aventură.

Linie de parcela: Delta City, un oraș nou construit în secțiuni rupte ale orașului vechi. Locuri de muncă pentru atât de mulți, pentru a crea un paradis corporativ.

Linie de parcela: Un război mișto între două corporații mari de jucători. Diviziile din orașe sunt afectate de „accidente”, presă proastă, spionaj, răpire/recrutare de corporații și, în cele din urmă, va sângera companiile afiliate și poate membrii familiei.

Punct de complot: Mulți oameni din oraș fac parkour. Mesagerii fac biciclete și parkour. Corporațiile trimit mesaje pentru a obține articole și hârtii în orașe. Întrucât alte corpuri vizează mesageri corporativi (aproape pe principiu), ei folosesc profesioniști independenți. Deci, ar putea purta cărți de ziua de naștere sau ar putea transporta date despre produse în valoare de 2 milioane.

Din când în când, este sezon deschis pentru mesageri, în cazul în care diferite părți încearcă să obțină anumite date/elemente specifice. Sau echipele își dau seama cine are și joacă un joc mortal de ascundere.

Punct de complot: Companiile concurează. Produse noi în curs de dezvoltare. Trebuie să fii primul. Unul trebuie să fie mai bun. Poate ceva spionaj corporativ. Poate ceva sabotaj corporativ. Cine va încălca regulile în curând. Alegeți doi dintre localnicii dvs. și întâmpinați-vă într-un traseu.

Linie de parcela: Unele corporații încearcă să cumpere în Biotech (nu realizează toate atașamentele). Unele companii nu se despart de diviziunile lor de biotehnologie.

MoonHunter

Joc Guru-Thread Shepherd

Deșeuri sau Badlands sau zone exterioare
Idei noi. Locuri noi de mers. Noi cadre pentru cronici.

Există zone dincolo de controlul corporațiilor (zonele interioare) și acele zone marginale (zonele marginale chiar în afara zonelor interioare). Sunt zone în care societatea a abdicat și sălbăticia s-a întors (deși rămășițele au doar 40 de ani, deci s-ar putea să fie încă acolo). Acestea sunt zone în care pustiul a lovit puternic, iar între eradicarea pustiei și pustiului, teritoriul este mai puțin sănătos.

Mai puțin cunoscute, acestea sunt, de asemenea, zone în care au avut loc revolte și războaie de resurse. Unele arme biologice de casă nu au ajutat la amestec. Majoritatea acestor zone nu sunt prea nesănătoase, dar este greu de spus.

Arhetipuri
Ghiduri: Știu sălbăticia zonelor exterioare. Vă pot ajuta să ajungeți acolo unde doriți să mergeți și să vedeți ce doriți să vedeți. Sigur că există adesea un preț, dar toată lumea are nevoi.

Scavengers/Foragers sunt cele care ies în zonele exterioare și recuperează materiale, tehnologie și altele care s-au pierdut. Câțiva merg să caute antichități. Scavengers sunt acolo în căutarea a tot ce cred că pot vinde. Foragerii corporativi pot căuta materiale bio în plus față de alte lucruri. Amintiți-vă, Old Money nu valorează mult în societatea corporativă, dar s-ar putea să merite totuși ceva într-o enclavă sau altele.

Arhivari istorici: Caută lucruri din istorie. Nu doar de la deceniul meteo, ci orice lucru istoric. În curând va exista o lacună mare în cunoștințele noastre, dacă nu luăm măsuri pentru a le recupera.

Vânătorii de recompense - Oameni: Există cei care cred că pot scăpa de justiție ieșind din zonele interioare. Corpului îi plac agenții independenți de justiție, deoarece sunt plătiți mai degrabă prin rezultate decât printr-un salariu obișnuit. Aceștia operează în Orașele (numite uneori Thief Takers după spectacolul de acum douăzeci de ani care a urmat unui set de polițiști independenți). Aceștia operează și în zonele exterioare.

Camioneri: Toată lumea este Freelance sau Corporate, dar așa obțineți bunuri în jurul și între locuri. Camioanele au această imagine romantică a persoanelor independente singure care trăiesc după propriul cod. Sigur că este în mare parte hype media, dar există ceva adevăr în el. Tu ridici contractul. Urmezi termenii. Ai ajuns acolo. indiferent de situatie. S-a terminat.

Străini: Vii dintr-o enclavă sau insulă sau dintr-un alt loc din afară. Societatea corporativă este nouă pentru tine. Este posibil să aveți sau nu documente sau carte de identitate, ceea ce poate duce la probleme.

Punct de complot: Truckers of the Badlands sunt eroi populari locali. Acești oameni își iau camioanele (care sunt puțin echipate ca echipamentele off-road) de-a lungul drumurilor care rămân între Zonele. CB Radio Talk este încă în desfășurare.

Notă: Da, o mulțime de mărfuri se desfășoară pe calea aerului (blimps), dar vremea este încă extrem de periculoasă. Liniile de cale ferată au fost deseori distruse de revolte de resurse, scuturi sau bande de deșeuri. O mare parte din bunurile aflate în mișcare se deplasează cu camionul.

Puncte de complot: Există insulă acolo. Viața orașului mic se întâmplă încă, în spatele zidurilor de 3-20 metri. Nu că nu sunt vecini, dar există fiare neprietenoase, precum și bande de motocicliști și trupele mutante. Ocazional, o echipă militară corporativă se gândește la înființarea unui mic imperiu și aici. Totuși, acestea sunt opritoarele camionului și sursa pentru hrana non-agrocorp. Note: Unele insule sunt puțin mai ideologice decât oamenii obișnuiți, dar nu prea înfricoșătoare.

Punct de complot: Enclave. Sunt ca Insulele, dar mai puțin prietenoase. Nu fac parte din societate, nu sunt corporative sau nu. Cultele religioase, cultele personalității, mutanții care trăiesc împreună, extremiștii primelor națiuni și așa mai departe. Ar putea fi cordiali vizitatorilor. Ar putea arde ereticii. S-ar putea să te mănânce. Aruncați zarurile.

Punct de complot: Enclave - Outsiders. Uneori sunt numiți Moots din anumite motive. Ei sunt cei care trăiesc nu numai în umbre, ci complet în afara societății umane. Mulți s-au dus să se ascundă aici, de când Corporația s-a dus la eșantionarea The Outside.

Punct de complot: Locuitorii seifului. Mulți dintre un grup supraviețuitor au luat adăposturi subterane pentru a supraviețui vremii înnebunite și The Blights. Unele dintre comunitățile lor erau destul de mari și sofisticate. Bineînțeles, Wights Wights a făcut o scurtă muncă dintre mulți dintre ei. Unii sunt încă acolo, cu un contact minim sau deloc cu ceilalți. Deci ar putea fi enclave sau chiar insule acolo.

Punct de complot: Nomazi, grupuri motorizate cu camioane, RV-uri și ATV-uri, locuiesc aici. în general în mișcare. Nu au încredere în societatea corporativă. Nu le place să fie sclavi salariați. Aici pot să-și prezinte propriile destine. Ei călătoresc între insulă și insulă făcând unele tranzacții cu lucruri pe care le-au scăpat. Dacă sunteți înclinat spre pălării roșii și pălării din folie de aluminiu, veți continua cu ele foarte bine.

Punct de complot: La jumătatea drumului între nomazi, enclave și insule se află „Țara Isendorului”. Este o zonă fondată de unii recreaționisti medievali. Au o societate foarte funcțională, care seamănă cu anii 1300, dar are o tehnologie generală din anii 1890 (cu piese pe care le-au schimbat pentru ziua modernă ascunse). Nu le deranjează oamenii din Afară, vor doar să se conformeze cât timp sunt acolo. Nimeni nu dă prea multă durere unei societăți înarmate cu săbii și arcuri (cu cavalerul ocazional cu brațul lung - un șofer de masă de mărimea puștii care poate să tragă în foc).

Punct de complot: Forturi corporative Acestea sunt domenii pe care corporațiile le-au revendicat. Vechi fabrici sau rafinării, resurse (mine) etc. Uneori, acestea sunt locuri în care forajerii sponsorizați de corporații funcționează ca o bază înainte. Sunt de securitate moderată până la înaltă. Uneori camioanele companiei transportă lucruri înăuntru și în afară, uneori sunt avioane. Deseori, de acestea sunt atașate laboratoare ciudate.

Punct de complot: Baze militare Guvernul încă le controlează cam. Ei mențin o cultură militară și s-ar putea să asculte chiar Guvernul. Majoritatea își tratează regiunile ca pe Domeniul Legiunii lor.

Linie de parcela: Furnicile uriașe au fost văzute aici. Este greu de spus dacă sunt fiare neclare, lucrurile au evoluat în condiții sau un proiect abandonat de o corporație.

Linie de parcela: Păianjenii uriași (și pânzele lor) au fost, de asemenea, văzuți aici. Aceasta este mai confirmată, deoarece Foragerii din zonă colectează aceste fibre atunci când le pot găsi.

Punct de complot: Animalele sălbatice din deșeuri sunt periculoase pentru oameni mult mai mult decât ar trebui să fie. Nu este vorba despre animalele care au rămas schimbate, deși acestea sunt din ce în ce mai rare și nu mai pot trece peste leziuni. (Șobolani bătători, ei încă există și ar putea fi în continuare capabili să transmită abilitățile bătăii către descendenții lor.) Dar majoritatea sunt animale sălbatice. creturi domesticite fără frică de oameni. Câinii sălbatici se dezvoltă aici în rase puternice. Porcii și bovinele sălbatice se recolonizează. Celelalte animale, cele sălbatice, care au supraviețuit pustiei, îndepărtării pustiei, umanității și animalelor umane care se mută, ei bine încep și ele să se schimbe. Sigur că sunt încă ratonii, dar sunt deștepți, pot planifica și pot pune capcane și, ca să fiu sincer, într-adevăr nu-i place că oamenii le-au luat viața ușoară și s-ar putea totuși să fie un pic supărați. (notă: Măcinarea a supărat echilibrul spiritual al naturii. Multe animale spirite sunt încă supărate în legătură cu Măcinarea și dau vina pe oameni pentru asta (ceea ce nu este adevărat. Oamenii l-au eliminat)

Linie de parcela: Viermii de mușchi, sau dovezi ale, au fost văzuți chiar în afara zonelor exterioare mai sigure. Există încă o recompensă în aducerea acestor lucruri. Aveți un ATV, eu am niște arme și avem nevoie de credite.

Linie de parcela: În trecut, au existat presupuse observări și capturi neclare de reptiloizi kaiju (mari (de dimensiuni camioane), dar nu prea mari daikaiju). Acestea sunt destul de departe în Wastelands, dar totuși. Totuși, dacă unul dintre aceste lucruri vine în oraș, va fi chiar petrecerea.

Linie de parcela: În deșeuri există o insulă care este puțin în afara drumului. Arată ca o replică perfectă a unui oraș din anii 50 sau 80 (în afara zidurilor de 10 metri cu santinele înarmate). Oamenii sunt cam prietenoși, dar nu fratinizează prea mult. Dacă știi, ți-ai da seama că toți sunt replicanți. cele comerciale de la diverse companii. Aici trebuie să fie unul dintre Cerurile lor mitice, unde pot trăi ca oameni (pentru că unii dintre ei chiar cred că sunt oameni. Nu produse).

Linie de parcela: Există o enclavă care locuiește într-un megamall. (Are un contact/comerț limitat cu exteriorul) Oamenii sunt toți cloni unul de celălalt. (Rețineți că aici există o mare afacere în produse pentru păr, vopsea de păr, machiaj și îmbrăcăminte). Există șase clade aici. Acești oameni au descoperit cum să facă o clonare naturală perfectă, cu nașteri vii sau decantare din tuburi (de la un copil la un adolescent târziu). Nu vor ca corporațiile să intre și să-și exploateze frumoasa tehnologie. Notă: Clonarea adevărată cu corecțiile pentru îmbătrânire și degradarea produsului, fără a utiliza reconstrucția sintetică este o tehnologie pe care societatea modernă nu o are. Acest lucru ar putea deschide noi căi de cercetare, schimbări sociale și producție de replicanți.

Plot Line/Chronicle Framework: Medicii fără frontiere face excursii semi-regulate în zonele exterioare către insule, enclave prietenoase și așa mai departe, pentru a oferi îngrijiri medicale moderne și adecvate. S-ar putea să fii medic, s-ar putea să fii siguranță, s-ar putea să fii transport sau s-ar putea să fii un media. Este întotdeauna o călătorie interesantă când intri în zonele exterioare.

Deci vom avea pământuri rele.
locuri în care au dispărut arme murdare
au avut loc evenimente toxice sau sub găurile de ozon
probleme persistente de arme biologice.
Notă: Avem și zone urbane care sunt. mai puțin decât ideal cu toxine, radiații etc.

Acolo unde există tărâmuri, vor exista mutanți.
Deci, unii dintre acești mutanți vor fi „cinstiți”. Nu le merge bine. Cine știe, poate un doc de stradă îi ajută. poate cu un tratament cross-genetic de la alți hominizi.
Unii dintre acești mutanți ar putea fi Outsiders care se ascund de corporații. care trăiește în zonele fără om, care trăiesc.
Unii dintre acești mutanți ar putea fi lăsați peste testarea corporativă a geneticii încrucișate și a altor lucruri.