San Andreas a avut-o, deci de ce nu ar trebui GTA 6?

trebuie

Mai multe așa

GTA 6 trebuie să adopte o caracteristică imersivă Cyberpunk 2077

GTA 6 pe Xbox Series X și PS5 trebuie să includă o caracteristică crucială pentru PC
Tot ce trebuie să știți despre multiplayer Cyberpunk 2077

CÂȘTIGĂ RECOMPENȚE ȘI ÎNVĂȚĂ Ceva NOU ÎN FIECARE ZI.

Grand Theft Auto V a stabilit o nouă bară pentru jocurile din lumea deschisă, cu interpretarea incredibil de realistă a Los Angeles-ului și o distribuție de personaje deranjate. Aventura criminală a lui Rockstar le-a oferit jucătorilor opțiuni aproape interminabile pentru a le permite jucătorilor să se simtă de fapt ca făcând parte din universul haotic al GTA 5. Dar există o caracteristică Red Dead Redemption 2 de care GTA 6 are nevoie disperată să o încorporeze pentru a ridica experiența și a o face mai realistă ca niciodată.

Rockstar ar trebui să ofere GTA 6 propriul său sistem alimentar care influențează sănătatea și rezistența unui personaj, așa cum a făcut-o pentru Arthur Morgan în RDR 2. Mâncarea nu este altceva decât un gând ulterior în GTA 5, unde singura opțiune de a lua o gustare este la un magazin convenabil. în timp ce numeroasele articulații Burger Shot și Cluckin 'Bell din Los Santos sunt complet inaccesibile.

Acum, după cum se spune că GTA 6 este în curs de dezvoltare, este timpul ca Rockstar să regândească modul în care jucătorii GTA se leagă de alimente, permițându-le în mod special să stimuleze statisticile și să își schimbe aspectul pe baza dietei. Ceva similar a fost prezent în GTA: San Andreas, dar un joc de generație următoare ar trebui să ducă lucrurile la nivelul următor.

Sistemul alimentar al RDR 2 permite jucătorilor să-și mențină măsurătorile de bază pentru sănătate, rezistență și ochi morți, care la rândul lor ar crește rata de regenerare a fiecărei statistici. Mâncarea prea multă sau prea mică ar altera și greutatea lui Arthur, ceea ce ar duce și la bonusuri și dezavantaje specifice. De exemplu, jucătorii grei ar putea primi mai multe lovituri, dar jucătorii subțiri ar putea alerga pe distanțe mai mari.

GTA 6 ar putea să ceară cu ușurință acest concept și să le permită jucătorilor să aibă un control suplimentar asupra modului în care vor să-și joace personajul. Dar RDR 2 este totul despre supraviețuire și hrănirea lui Arthur cu tot ceea ce jucătorii pot descompune, în timp ce franciza GTA este despre exces. Pentru a face ca sistemul de alimentație al GTA 6 să se potrivească scenariului, Rockstar ar putea lua câteva indicii din Yakuza 6: Cântecul vieții lui Sega.

Exclusivul PlayStation 4 are un sistem de foame extrem de complicat, care permite jucătorilor să achiziționeze diferite tipuri de alimente, fiecare având propriile efecte de stare. Rockstar ar putea reface acest concept și îl va face astfel încât fiecare dintre restaurantele GTA 6 să servească tipuri specifice de produse alimentare pe care jucătorii trebuie să le caute dacă doresc creșteri statistice specifice.

Un sistem alimentar precum cel de la Yakuza 6 ar fi fost perfect pentru GTA 5, dar zvonul despre scara GTA 6 ar putea duce acest concept la nivelul următor. Lotul neconfirmat, dar cel mai difuzat de zvonuri despre GTA 6 - așa-numitele scurgeri „Project Americas” - au susținut că va avea loc în mai multe orașe.

Scurgerile au arătat că GTA 6 ar putea fi setat în unele dintre cele mai iconice zone ale francizei, cum ar fi Liberty City și Vice City, precum și o mână de noi locații inspirate din America Latină. Dacă acesta este cazul, Rockstar ar putea face acest lucru, astfel încât jucătorii să poată obține anumite tipuri de alimente doar în anumite locații sau chiar să-i pună pe jucători să vâneze un camion legendar de alimente pentru o creștere statistică specifică.

Deși toate acestea sunt doar speculații deocamdată, franciza GTA nu este străină de sistemele mai complicate ale foamei. Mâncarea era o necesitate în GTA: San Andreas, unde jucătorii trebuiau să-l hrănească pe protagonistul Carl o dată la 72 de ore în joc sau să riște să-l moară de foame. De asemenea, s-ar câștiga în greutate dacă jucătorii l-ar fi supraalimentat, așa că un mecanic similar în GTA 6 pare fezabil. San Andreas urmărește nivelul de grăsime și forța musculară separat, așa că antrenamentul la o sală de fitness a influențat și evoluția statistică a unui personaj. O versiune mai îmbunătățită a aceluiași sistem ar putea reveni în următoarea intrare?

Să sperăm că GTA 6 va aduce înapoi o versiune mai rafinată a mâncării în următoarea tranșă.

GTA 6 este în curs de dezvoltare.