Pierderea în greutate în „a doua viață” vă poate ajuta în prima?

greutate

Un avatar de jucător rulează pe o bandă de alergat în lumea virtuală a Second Life. Cercetătorii au folosit jocul online pentru a vedea dacă poate ajuta oamenii să-și mențină obiceiurile de slăbire în lumea reală. Amabilitatea Centrului Medical al Universității din Kansas ascunde legenda

Un avatar de jucător rulează pe o bandă de alergat în lumea virtuală a Second Life. Cercetătorii au folosit jocul online pentru a vedea dacă poate ajuta oamenii să-și mențină obiceiurile de slăbire în lumea reală.

Amabilitatea Centrului Medical al Universității din Kansas

Nu lipsesc programele de dietă disponibile pentru cei care caută să slăbească. Dar pentru mulți, luarea acelor pași inițiali într-un program de slăbire și exerciții fizice poate fi un salt intimidant.

Un nou studiu de la Universitatea din Kansas Medical Center, însă, arată că jocul online Second Life a ajutat unii oameni să piardă în greutate - și să o mențină - în viața reală.

Second Life este un joc online care are loc într-o lume virtuală masivă populată de alți jucători reprezentați de avataruri. Jucătorii pot cumpăra, socializa, întâlni, cumpăra proprietăți virtuale și aproape orice altceva poți face în lumea reală - inclusiv să mănânci și să faci mișcare.

Dieteticianul Debra Sullivan a declarat pentru gazda de duminică a ediției de duminică Rachel Martin că menține adesea pierderea în greutate cu care se luptă mulți oameni, iar studiul găsit folosind Second Life a ajutat.

„Comportamentele pe care le-au putut practica în Second Life s-au tradus mai bine decât grupul nostru față în față”, spune Sullivan.

Exercițiul a jucat și un rol. Participanții la studiu au avut la dispoziție toate lucrurile în lumea reală, cum ar fi o sală de sport, o piscină și trasee de alergare. Sullivan spune că o mulțime de oameni care sunt supraponderali nu se simt confortabil mergând la sala de sport inițial și că jocul poate ajuta să treacă peste această frică.

„Avatarul lor care face acele lucruri în Second Life, credem că îi inspiră să facă acele activități în viața reală”, spune ea.

Ca urmare a cercetărilor sale preliminare, echipa lui Sullivan a primit o subvenție de la National Institutes of Health pentru a continua cercetarea.