Legate de

  • Nu doar jocul copiilor: jocurile video ar putea încetini declinul mental
  • Studiu: jocul unui joc video îi ajută pe adolescenți să învingă depresia
  • De ce jocurile video active nu fac copiii să exercite mai mult
  • Modul în care jocurile video violente poate schimba creierul
  • Pot Avatarii Hi-Tech să promoveze pierderea în greutate în viața reală? HealthDay
  • Urmăriți Avatar, Lose WeightDiscovery News

  • E-mail
  • Imprimare
  • Acțiune
    • Facebook
    • Stare de nervozitate
    • Tumblr
    • LinkedIn
    • A da peste
    • Reddit
    • Digg
    • Mixx
    • Delicios
    • Google+

Majoritatea studiilor care au implicat jocuri video și avatare au fost legate de creșterea în greutate, dar văzând eul nostru virtual ar putea, de asemenea, să se topească - dacă avatarul adoptă obiceiurile sănătoase corecte.

Apelul jocurilor de realitate virtuală stă în puterea lor de a simula realități pe care le creăm noi înșine - de la familiaritatea mondenă a propriei noastre existențe până la emoția stimulatoare a unei lumi fantastice în care merge orice. Iar atracția lumilor simulate îi determină pe cercetători să investigheze modul în care aceste experiențe virtuale schimbă sau modelează comportamentele noastre. Conectarea cu o versiune virtuală a dvs. vă modifică percepția despre cine sunteți și ceea ce sunteți capabil să faceți? Și dacă acesta este cazul, astfel de realități virtuale ar putea deveni un instrument nou pentru influențarea comportamentelor sociale, cum ar fi relațiile sau chiar alegerile stilului de viață, cum ar fi exercițiile fizice, fumatul sau alimentația?

Potrivit oamenilor de știință de la Universitatea din California de Sud, Institutul pentru Tehnologii Creative (TIC), popularitatea jocurilor digitale interactive servește drept dovadă că oamenii răspund la avatare și la setările de realitate virtuală - și că aceste avatare pot fi o resursă neexploatată pentru influențarea comportamentului. „Această„ goana după aur ”digitală a sporit gradul de conștientizare a publicului, a condus progresele în tehnologiile permițante de bază și a aprins schimbări sociale care au depășit cu mult așteptările timpurii ale oamenilor de știință în domeniul sănătății comportamentale”, au scris autorii într-o revizuire din 2011 a modului în care realitatea virtuală ar putea influențează obezitatea și diabetul, printre alte afecțiuni legate de sănătate.

În cel mai recent studiu care susține această idee, cercetătorii de la Școala de sănătate publică și servicii de sănătate a Universității George Washington au raportat în Journal of Diabetes Science and Technology că vizionarea avatarelor de a finaliza comportamente sănătoase a ajutat un grup de participanți supraponderali să slăbească. Procesul a implicat 128 de femei care au încercat să slăbească timp de un an, dintre care niciuna nu a avut experiență folosind realitatea virtuală. Participanții au creat avatare pentru a se reprezenta pe ei înșiși - ar putea alege culoarea pielii și forma corpului - și oamenii de știință au ars apoi DVD-uri în care aceste avatare au apărut în patru medii diferite, cum ar fi mersul pe o bandă de alergat, alegerea porțiilor mai mici în timpul unei mese sau cumpărături într-un magazin alimentar. După patru săptămâni, femeile care și-au urmărit avatarele exercitându-se o dată pe săptămână timp de 15 minute pierduseră în medie 3,5 lb.

Aceasta se compară bine cu majoritatea programelor de slăbit, astfel încât cercetătorii consideră că descoperirile susțin ideea că avatarurile sunt o modalitate promițătoare de a ajuta oamenii să-și schimbe comportamentul.

„Ceea ce face avatarul este că permite unei persoane să urmărească abilitățile care sunt îndeplinite înainte de a ieși afară și să le încerce singure. Credem că acest lucru funcționează, deoarece învățarea observațională este un instrument foarte puternic pentru pierderea în greutate sau orice schimbare de comportament ”, spune autorul studiului Melissa Napolitano, profesor asociat la Departamentul de Prevenire și Sănătate Comunitară de la Universitatea George Washington. „În al doilea rând, cred că ideea că avatarul, care seamănă cu persoana respectivă, poate ajuta cu adevărat persoana să se identifice cu avatarul, astfel încât să creadă că abilitatea este ceva ce pot face singuri.”

Alte cercetări susțin această idee conform căreia simularea comportamentelor sănătoase ar putea fi un mod puternic de a motiva oamenii să devină mai activi fizic sau să încerce mese mai hrănitoare. Un studiu recent a constatat că persoanele care urmăreau un avatar care arăta ca ei înșiși alergând pe o bandă de alergat au mai multe șanse să facă exerciții fizice în ziua următoare, comparativ cu persoanele care urmăreau un avatar care seamănă cu altcineva.

modul

Și pierderea în greutate nu este singura problemă de sănătate care beneficiază de utilizarea realității virtuale. Unii cercetători au simulat săli de clasă cu profesori virtuali pentru pacienții cu deficit de atenție/hiperactivitate, pentru a studia modul în care starea afectează atenția și modul în care ar putea fi modificat cadrul de clasă pentru a ajuta acești elevi să se simtă mai puțin distrăși. Alți oameni de știință au folosit realitatea virtuală și avatarurile pentru a învăța copiii cu autism cum să navigheze în siguranță în mediul lor școlar și acasă, instruindu-i să privească în ambele sensuri înainte de a traversa strada, de exemplu.

Aceste eforturi sunt imediat atrăgătoare pentru părinți și tot mai mult și pentru medici. „Această viziune are un sens intuitiv și se apropie de casă atunci când părinții observă că copiii lor prezintă focalizare herculeană atunci când joacă un joc video pe Xbox, în timp ce rapoartele profesorilor indică neatenție cronică și distragere în clasă”, scriu oamenii de știință din ICT.

Și jocurile legate de sănătate de la mărci precum Wii și alte așa-numite jocuri cinetice care îmbină setările virtuale și reale pentru a solicita mai multă activitate de la utilizator, susțin, de asemenea, această tendință bazată pe avatar. Luând un indiciu de pe aceste platforme, cercetătorii de la TIC au încercat chiar să facă jocuri precum World of Warcraft mai active, transferând acțiunile tastaturii în mișcările corpului. Urmăriți cum funcționează în videoclipul de mai jos (explicația tehnică apare la 1:15):

Desigur, puterea realității virtuale stă în activitățile pe care oamenii le simulează. Și nu este surprinzător faptul că comportamentele negative ar putea fi la fel de ușor de preluat ca și cele pozitive din timpul petrecut într-o lume virtuală, așa cum a sugerat controversa privind violența din unele jocuri video de realitate virtuală. Deci, Napolitano spune că ea și colegii săi intenționează să continue cercetarea utilizării avatarurilor în setările clinice pentru a înțelege mai bine modul în care oamenii interacționează cu mini-me-urile lor și modul în care experiența poate fi ghidată spre rezultate pozitive.

„O mare parte din munca mea este să încerc să dau seama cum să scot tehnici bazate pe dovezi din clinică. Folosind o tehnică de acest gen, putem duce programe către oameni în care se află geografic și, de asemenea, motivațional ”, spune ea. "Este important să găsiți modalități de a implica oamenii în tratament, astfel încât cineva să poată fi interesat în timp de a încerca să practice aceste noi abilități." Exercițiile fizice și pierderea în greutate implică multă muncă, dar dacă o versiune simulată a ta o poți face, poate și tu.