Documente

2 Credite Autori: Danielle Lauzon, David A. Hill, Chris Shaffer,

world

Mark Stone, Stew Wilson, Eric Zawadzki Dezvoltator: Stew Wilson Editor: David A Hill Jr Director creativ: Rich Thomas Regia și designul artei: Mike Chaney Arta de acoperire: Tomek Tworek Arta interioară: Tomek Tworek, Andrew Trabbold,

Jeff Holt, Chris Bivins, Dugnation, John Bridges, James Denton, Josh Timbrook, Leif Jones, Steve Prescott, Ron Spenser, Mitch Byrd

Mulțumiri specialeDanielle Bone-Cracker Lauzon pentru că a coborât și

murdar pentru a arăta varietatea depravării lui Wyrms. Chris Shallow-Tracks Shaffer pentru demonstrarea ambelor

beneficiile și dezavantajele îmbrățișării Weaver.Eric Lobo del Lago Lunar Zawadzki pentru turul

Locurile lumii Wyld și amintindu-ne că și lupii sunt oameni.

Mark Caern Totem Stone, pentru că a arătat ceea ce îl face pe Garou să bifeze în fiecare zi.

2013 CCP hf. Toate drepturile rezervate. Reproducerea fără permisiunea scrisă a editorului este interzisă în mod expres, cu excepția recenziilor și a foilor de caractere goale, care pot fi reproduse numai pentru uz personal. Lupul alb, vampirul, World of Darkness, Vampire the Masquerade și Mage the Ascension sunt mărci comerciale înregistrate ale CCP hf. Toate drepturile rezervate. Vampirul Requiem, Varcolacul Apocalipsa, Varcolacul părăsit, Magul Trezirea, Prometheanul Creat, Schimbarea celor pierduți, Vânătorul Vigilă, Geist Păcătosii, W20, Sistemul de povestire și Sistemul de povestire sunt mărci comerciale ale CCP hf.

Toate drepturile rezervate. Toate caracterele, numele, locurile și textul de aici sunt protejate prin drepturi de autor de către CCP hf.CCP North America Inc. este o filială deținută în totalitate de CCP hf.

Această carte folosește supranaturalul pentru setări, personaje și teme. Toate elementele mistice și supranaturale sunt ficțiune și sunt destinate numai scopurilor de divertisment. Această carte conține conținut pentru adulți. Discreția cititorului este recomandată.

Verificați White Wolf online la http://www.white-wolf.com/ Consultați Calea Onyx la http://www.theonyx-path.com

Cuprins

Introducere: Teren de vânătoare 5

Lumea pe moarte 5 Dincolo de ochii umani 5 Cronici septice 6 Folosirea jurnalului de călătorie 7

Extinderea lumii 7

Capitolul 1: Viața printre războinici 9

Preludiu: Interloper 9 Viața zilnică 10 Organizația 11

12 septembrie Tribul 13

Interludiu: Conversație în întuneric 14 Legea și dreptatea 14

Consecințe 16 Interludiu: Alegeri 17 Rău 18 Bunul 20 Postludie: Familia 21 Sisteme noi 22

Poziții septembrie 23 Preocupări 28

Totemuri Caern 29Toteme de respect 30Toteme de război 31Toteme de înțelepciune 32Toteme de viclenie 33

Capitolul doi: Weaver 35

The World Wide Web 35 Ce este totul pentru 36 The Weavers Tools 37

Pittsburgh 37 Shanghai 40 Cairo 43 Seattle 46 Londra 49 Focul moare 52 Mecanică 52

Fetișuri 54 Totemuri de înțelepciune 55 Totemuri de război 55

Frontul de acasă 59

Capitolul trei: Wyld 59

Minnesota 62 Parcul Național Yellowstone 64 Peninsula Iberică 67 Australia Outback 68 Etiopia 72 Asia Centrală 73 Zona de excludere a Cernobilului 76 Mecanică 80

Cadou nou 81 Rituri 81 Fetișuri și talente 81

Caracteristicile lumii 82 Minnesota 82 Parcul Național Yellowstone 82 Peninsula Iberică 82 Australia Outback 82

Etiopia 83 Asia Centrală 83

Capitolul patru: The Wyrm 85

Amazon 85Baton Rouge, Louisiana 88 New York, New York 91 Barajul Three Gorges, China 93 Norilsk, Rusia 97 Francistown, Botswana 100 Mecanica 104

Antagoniști 104 Totemuri de război 106

Anexă: Gaia 108

(De ce am pierdut) 108 Noua Guinee 109

Păsările Paradisului 109 Câini cântători 110

Cercul Arctic 111 Marea Rising 111 Vaygach Redux 112 Ice Stalkers 113 În concluzie 113 The Bright Side 114

Tanzania și Kenya 114 Simba 114 Ajaba 115 Nebunia mea 116 În concluzie 117 Noapte bună 117

Mecanică 118 Cadouri noi 119 Rituri 119 Totemuri 120

Introducere: vânătoare teren 5

Introducere: Teren de vânătoare

Lumea pe moarteGaia moare. Wyrm ar corupe și apoi ar devora

lumea. Țesătoarea o va strânge în pânze strânse de stagnare. Și Wyld, oricât de slab este, ar crea lucruri nesfârșite, fără formă, pentru a mlaștina tot ceea ce este. Poate că Gaia este pe moarte, dar are apărători pe Garou, fiecare simțind o fracțiune din durerea ei arzându-i în inimă. Această furie îi determină să lupte împotriva oricărei amenințări pentru Gaia, oriunde în lume. De la Cairo la Pripyat, de la Norilsk la Botswana, lupta Garou. Prea des, mor. Dar vârcolacii nu se vor opri.

Ce înseamnă să fii un popor care luptă într-un război pierdut? Garou a luptat forțele Wyrms timp de milenii, mult mai mult decât orice război uman. Se luptă deopotrivă cu oamenii și cu monștrii, luptându-se cu răutățile corporative cu aceeași fervoare ca ororile de coșmar. Garou își petrece fiecare zi pregătit pentru luptă, trăind vieți de formalitate și ritual nu pentru că doresc, ci pentru că numai prin structura pe care un vârcolac poate găsi orice pace.

Războiul își are efect. Lupii se confruntă cu noi provocări în întreaga lume, iar numărul lor din ce în ce mai scăzut augurează pentru viitorul lupusului Garou. Enclavele din Wyld izvorăsc în cele mai ciudate locuri, dar unele locuri în care creotorul haotic este cel mai puternic al ei se află în inima păturii Wyrms. Zdrobiți de pânzele Weavers, oamenii care locuiesc în oraș caută orice mod de a elibera presiunea și de a face față consecințelor

pe măsură ce forțele de ordine lovesc protestatarii. Wyrms încă câștigă pentru fiecare loc în care Garou blochează o operațiune Pentex sau distruge un cuib de fomori, Corruptorul are zece planuri care rămân fără opoziție.

Dincolo de ochii umani Această carte prezintă lumea dintr-o perspectivă a vârcolacilor-

tive. Mai întâi se întoarce spre interior, uitându-se la modul în care trăiesc Garou zilnic. Un sept în Mumbai poate avea obiceiuri diferite de unul din Moscova, dar ambii au multe în comun vârcolacii din întreaga lume au mai multe în comun decât unele mituri și ritualuri. Septii se mențin la sisteme stricte de rang și poziție, la fel ca în cazul unei forțe militare, pentru a menține Garou concentrat pe lupta împotriva Wyrm, mai degrabă decât unul cu celălalt. Acoperă, de asemenea, caernele, locurile sacre ale puterii care nu arată prea mult pentru ochii omului, dar care joacă un rol esențial pentru Garou. Varcolacii au o idee încorporată a structurii unui caern și atât de mulți împărtășesc trăsături similare, separarea inimii caernului de bawn și o serie de zone care apar în bawnul multor caern. În cele din urmă, acoperă totemuri caern, spirite puternice care pot binecuvânta întregul sept al lui Garou atunci când este nevoie.

Cea de-a doua parte a cărții este un tur al lumii prin ochii vârcolacilor, așa cum au spus trei Garou care au umblat departe:

FURIA ÎN LUME6

CE ESTE FOLOSUL ACEST BUG nu este un ghid de călătorie. Jucători

iar personajele Storytellers și Werewolf au acces la ghiduri de călătorie online și hărți pentru a obține o idee generală despre cum arată un loc și unde ar putea ajunge personajele. Dacă nu aveți acces ușor la Internet, aceleași informații pot fi găsite în biblioteci.

Jurnalul de călătorie din această carte prezintă o serie de situații care apar în locații specifice, adesea legate de evenimente din lumea reală care au afectat acele locații. Deși am încercat să fim exacți, este posibil ca unele detalii să nu se potrivească cu modul în care lucrurile s-au jucat în lumea reală. Vă rugăm să acceptați nevoia noastră de licență dramatică, lumea reală nu are fomori și spirite de distrugere care încearcă să corupă tot ce este.

Jonathan Shallow-Tracks își relatează călătoriile în întreaga lume, împărtășind expertiza sa despre Weaver. Deși sunt adesea instrumente excelente pentru Garou, experiențele Shallow-Tracks în locuri de la Cairo la Shanghai până la Londra demonstrează atât avantajele, cât și dezavantajele metodelor Great Spinners.

Lobo del Lago Lunar împărtășește descoperirile sale despre starea lupusului Garou și a lupului lor Kinfolk. Cercetările sale l-au dus în locuri sălbatice de pe toată planeta, de la Australia la Etiopia și la Yellowstone. Pe parcurs, a devenit un expert în acele locuri în care Wyld rămâne puternic și a văzut o nouă creație în cele mai improbabile locuri.

Deidra Bone-Cracker a învățat cum să lupte cel mai bine cu Wyrm în Amazon și încă nu s-a oprit. Ea a ucis fomori, a dat o lovitură împotriva unui cap subtil al Wyrm din New York și și-a condus pachetul într-unul dintre cele mai poluate locuri de pe Pământ. Poveștile ei servesc atât ca prudență, cât și ca inspirație pentru orice vârcolac disperat să lupte frontal cu Wyrm.

Cronicile din septembrie Uneori, este o idee bună să faci un pas înapoi de la

acțiune. Mai degrabă decât să vă concentrați asupra pachetelor voastre îndrăznețe exploate împotriva forțelor Weavers sau a minionilor Wyrm, petreceți o sesiune sau două care se ocupă cu personajele sept. Depinde atât de jucători, cât și de povestitor, atât dacă pachetul folosește aceste interludii ca o șansă de a-și recăpăta respirația, crescând renumele, căutând noi cadouri și rituri, sau solicitând altui Garou pentru antrenament sau dacă se implică în politica de septembrie, ajungând chiar cu rivalii. și crearea de noi alianțe.

EXPERIENȚĂ CARACTERE Povestitorii pot dori să permită jucătorilor să creeze

personaje mai experimentate, mai ales dacă acei personaje vor ocupa poziții semnificative într-un septembrie mare. Unii jucători de vârcolaci preferă să se ridice la Fostern sau Adren decât să înceapă fiecare personaj nou la Cliath.

Vă recomandăm ca jucătorii să creeze mai întâi un personaj Cliath, apoi să petreacă o cantitate de puncte de experiență determinate de povestitor pentru a-și ridica trăsăturile la niveluri adecvate pentru rangul lor. Personajele încep cu cerințele minime de Renume pentru rangul lor. În general, un Garou inactiv va avea un Cadou potrivit rangului său, trei din rangul următor inferior și patru Cadouri, fiecare dintre nivelurile inferioare. Amintiți-vă, pachetul nu este probabil inactiv ca personajele Storyteller, dacă sunt luate în luptă la Wyrm, mai degrabă decât să îngrijească un sept, vor depăși rapid acest ghid.