Recompense în joc pentru exerciții în aer liber

pentru

Recompense în joc pentru exerciții în aer liber

În China, creatorii popularului joc mobil Timi Run Everyday forțează jucătorii să facă exerciții pentru a debloca recompense speciale în joc.

Industria jocurilor mobile este imensă, iar titluri precum Farmville și Candy Crush Saga sunt dovada faptului că jucătorii sunt dispuși să tuse bani reali pentru vieți virtuale suplimentare și să progreseze pentru a ajunge la nivelul următor. Pentru părinți, acest lucru adaugă doar mai multă îngrijorare cu privire la faptul că copiii își consumă banii de buzunar pe lângă faptul că petrec prea mult timp pe dispozitivele lor. În China, creatorii popularului joc mobil Timi Run Everyday speră acum să rezolve ambele probleme, forțând jucătorii să se antreneze pentru a debloca recompense speciale în joc.

Dezvoltatorii jocului, Tencent, fac echipă cu viitorul Razer Nabu - o bandă de fitness care poate urmări activitatea, precum și oferi apeluri, mesaje și notificări sociale. În joc, jucătorii trebuie să-și ajute personajul să continue să fugă evitând obstacolele. Când își conectează Nabu-ul la smartphone-ul lor, jocul va converti automat orice activitate în beneficii virtuale, cum ar fi inimi suplimentare, monede de aur și moduri speciale de creștere. Recompensele sunt direct legate de acțiunile lor din lumea reală - dacă jucătorii dorm 8 ore vor primi 8 inimi, iar dacă arde 500 de calorii vor câștiga 5000 de monede, de exemplu.

Urmăriți videoclipul de mai jos pentru a demonstra cum funcționează recompensele:

Colaborarea speră să atingă pasiunea tinerilor pentru jocuri, transformând energia în exerciții pozitive pentru a-i menține în formă și sănătoși pe măsură ce se bucură de joc. Cu toate acestea, jucătorii vor trebui să aștepte, deoarece în prezent nu există o dată de lansare sau un preț pentru Nabu. Inovații precum Blue Goji au urmărit deja să îi ajute pe consumatori să se antreneze și să se joace în același timp - există alte modalități de a face fitnessul mai distractiv cu gamificarea?