Spații de nume

Acțiuni de pagină

1d4chan

„Glutonii își sapă propriile morminte cu dinții”.

"Astăzi orcii, mâine lumea. Să tremure pe toți!"

- Discursul lui Greaseus Goldtooth la Bătălia Gură de Foc, suflat de mult după standardele Ogre

Regatele Ogrelor sunt o facțiune în Warhammer Fantasy, deși este într-adevăr mai mult un termen geografic decât un termen politic, întrucât Ogrii din WFB nu sunt într-adevăr „uniți” în niciun sens rațional. De fapt, ei se răspândesc în întreaga lume Warhammer, unele formând triburi care, la rândul lor, alcătuiesc „regatele”, în timp ce altele servesc drept mercenari pentru alte facțiuni (deși nu există într-adevăr un mod în joc pentru a reprezenta acest lucru de acum).

Ogrii trăiau în echivalentul Warhammer World cu Mongolia, dar au fost alungați de sosirea Marii Fălci, un fel de maw gigant literal care s-a înfipt în pământ și îi face pe Ogrii cu adevărat, cu adevărat foame. Au început să se deplaseze spre vest, ajungând în munții masivi de Doliu, la est de Țările întunecate (care, la rândul său, este la est de Lumea Veche). Acestea vor deveni în cele din urmă cunoscute sub numele de Regatele Ogrilor, dar Ogrele continuă să se deplaseze spre vest, lucrând pentru unele forțe și invadând (și mâncând) altele.

Cuprins

  • 1 Istorie
    • 1.1 Pre-haos
    • 1.2 Fala mare
    • 1.3 Războiul pe cer
    • 1.4 Ziua modernă
    • 1.5 Epoca lui Sigmar
  • 2 regiuni
  • 3 triburi
  • 4 Armata
    • 4.1 Personaje
    • 4.2 Caracterele generice
    • 4.3 Nucleul
    • 4.4 Special
    • 4.5 Rare
  • 5 Misc Fluff
  • 6 Crunch
  • 7 A se vedea, de asemenea

Istorie [editați]

Pre-haos [editați]

Great Maw [editați]

"Ați fost aici patru ore -! De ce ați fost aici patru ore -?! Nu mai veniți aici!

- Împăratul Cathayan, în cele din urmă sătul de faptul că Ogrul aproape că își mănâncă imperiul sub masă

Un ogru pe nume Groth Onefinger a pășit și și-a condus tribul către locul de impact al cometei. Zonele din jurul găurii erau suficient de periculoase pentru a ucide chiar și ogrii întăriți, iar cei care au supraviețuit au descoperit că groapa nu era doar o gaură. Era o groapă, înconjurată de mușchi și cu margini de dinți. Nu avea un sfârșit perceptibil. Era vie și pericolele din jurul ei erau pur și simplu aportul de respirație și respirație. Din acea zi, Ogrii, indiferent de locul în care s-au născut în lume, se întorc la un moment dat în viața lor pentru a vizita Marea Față și toți Ogrii îl venerează ca zeitate și își împodobesc meșteșugurile în imagini ale ei.

War in the Sky [editați]

Ogrii victorioși i-au înrobit pe copiii Skytitanului, au mistuit turmele mamut ale Skytitanilor, și-au distrus cetățile și au acoperit sculpturile vechi care îi înfățișau pe Vechii și înțelepciunea lor cu picturi cu grăsime (literalmente, vopsele făcute din grăsime și cărbune din focurile de gătit) care înfățișează mese grozave. mâncat de triburile Ogre. Radiația magică pe care Marea Falcă o trimisese în atmosferă a făcut vârfurile munților periculoase și, odată cu epuizarea majorității turmelor mamut ale Skytitanului, podul Ogres a continuat spre vest. Cei care au rămas au devenit sălbatici, au crescut blană și au devenit Yeti (numit „Yhete” în Warhammer).

Modern Day [editați]

"O, se va întoarce, îi dau lui Big-Boy o oră."

- Soldat Cathay nenumit în urma unui raid Ogre

„Fiul cățelei se amestecă aici.

- Același soldat Cathay, când a spus că Ogre s-a întors câteva secunde

Ogrii au urcat pe vârfurile uriașilor și s-au regăsit în Munții Plângerii. Aici, au găsit mai multe animale decât visaseră vreodată. Au găsit pitici (care cred că un munte făcut din aur solid se găsește undeva în Munții Mourn și, astfel, încearcă să invadeze), piei verzi, Skaven și oameni. Ogrii au ținut câțiva Goblini ca animale de companie și i-au crescut (și au mâncat) și, în câteva generații, au ajuns să creeze o nouă rasă de piei verzi servile numite Gnoblars. Ogrii au reușit să împingă ființele semi-inteligente care locuiau inițial Munții Mourn (numiți Ogrii Dragonului) în afară, conducându-i spre nord, în Deșeurile Haosului. De asemenea, au alungat Oamenii Fiarelor care fugiseră să locuiască în vârfurile inferioare.

Ogrii și-au sculptat propriul teritoriu în aceste ținuturi, iar tiranii Ogre au devenit mai multe dispozitive permanente de conducere tribală, mai degrabă decât pur și simplu „cel mai tare tip care era încă în viață dimineața”. Au luptat împotriva oricăror amenințări care veneau la Ogre, printre care o invazie Daemon (determinând unii Ogres să-și dezvolte gustul pentru ei) și un ghețar viu gigant pe care Ogrii l-au luptat într-o iarnă deosebit de proastă (se presupune că oricum este viu). Când sclavii orci reușesc să scape de piticii haosului în munții de doliu, aceștia se luptă cu ogrii pentru teren și, în cele din urmă, își găsesc căile în văi dincolo de observația ogrilor, unde încep să-și construiască numărul. La un moment dat, Skaven încearcă să invadeze Ogrele. Luptele rezultate aproape duc la dispariția în rândul Skavenului, pe măsură ce ogrii își găsesc drumul în tuneluri și își dezvoltă gustul pentru ei. Triburile s-au extins și s-a născut adevărata diplomație. În cele din urmă, unele triburi au descoperit că sunt câștiguri mai mari de câștigat, fiind amiabile față de rasele mai mici decât pur și simplu mâncându-le în mod direct, iar Ogrii s-au răspândit în întreaga lume ca mercenari care să fie angajați de oricine avea bunuri pe care ar putea să-i convingă că Ogrii au o anumită valoare și dușmani comestibili.

Age of Sigmar [edita]

Numiți acum „Ogori” (pentru că drepturile de autor), ei există în tărâmurile muritoare sub numele de Triburile Mawor Ogor.

Regiuni [editați]

  • Munții Mourn: Majoritatea ogrilor se găsesc în Munții Mourn, considerați patria lor. Cei care rătăcesc sau își fac casele în alte țări se întorc sau trimit reprezentanți pentru a-și spune poveștile, ceea ce duce, de obicei, la unii ogri care părăsesc patria și li se alătură. Uneori, acest lucru duce la un întreg trib care trăiește în afara Munților Dolii, dar inevitabil vor căuta din nou contactul cu rudele lor. Aceasta este metoda principală prin care se extind pe tot globul. Munții înșiși se schimbă în mod constant, deoarece sunt scăldați în permanență în radiațiile din Urzeală. Multe animale periculoase rătăcesc prin Munți. Pentru rase mai mici, acestea sunt fiare periculoase, demne de o mică cruciadă de cavaleri bretonieni, sau o petrecere a leilor albi de elf al lui Chrace, sau o petrecere de vânătoare de Strigoi și ghouls. Pentru Ogres, este fie o singură masă, fie un animal de companie. Cele mai mari dintre ele sunt în cel mai bun caz montate. Munții înșiși sunt plini de peșteri și tuneluri care duc la orice, de la portaluri la urzeală până la cetățile pitice, până la piele verde WAAAGH! S în formare și lucruri străvechi și incognoscibile dincolo de acestea; toate acestea sunt surse excelente de mese. Jumătate din vârfuri sunt vulcanice, jumătate sub arctice. Toți deranjează ogrii la fel de mult ca un pic de ploaie sau soare. Muntele Thug este notabil în gamă pentru că este de fapt viu, iar ogrii au un mare respect pentru cei care scapă de a fi mâncați sau zdrobiți de el în timp ce își escaladează vârfurile pentru a se hrăni cu animalele umflate care trăiesc în spații pe care Muntele Thug nu le poate atinge. Gura de foc este un vulcan activ cu erupții periodice în apropierea celor mai mari concentrații de ogre și cred că este descendența ticăloasă a soarelui și a Fălcii Mari. Pântecele de foc sunt un cult care se închină acestui „zeu” despre care cred că este războinicul panteonului Ogre. Fiecare regat este condus de un tiran, iar domeniul său se extinde literalmente cât poate vedea la locul său de locuit. Tiranii ca atare acordă o mare importanță pe tronuri și dealuri. Tiranii care reușesc să câștige controlul asupra siturilor importante, cum ar fi trecătoarele care duc spre Marea Față sau spre regatele occidentale, se confruntă cu provocări constante din partea altor tirani și culeg recompensele cererii de tribut (adesea mâncare, uneori un procent din pelerinii Ogre) în grup ca carne).
  • Piatra Provocării: O piatră mare găsită la marginea nordică a Munților Mourn și la marginea cea mai sudică a deșeurilor din Haos. Când a fost ținut de Războinicii Haosului, a fost luptat și rededicat de la un Dumnezeu Haosului la altul. Când sunt ținuți de ogri, ei se luptă să înscrie simbolul tribului pe piatră pentru drepturile de laudă din întreaga lume. Cele două curse se luptă CONSTANT peste piatră. În prezent controlat de tribul Bloodmaw.
  • Lumea: Serios. Sunt nenorociți peste tot.

Triburi [editați]

Triburile Ogre sunt numeroase și se schimbă constant. Majoritatea sunt numite pentru un ogru notabil din ele, sau o caracteristică comună membrilor. Ogrele nu sunt genul de a urmări descendențe sau politici în afara propriei generații și, ca atare, triburile sunt mai degrabă un semn al prezentului decât al trecutului sau viitorului (unele triburi reușesc să sfideze acest lucru, existând între mai multe generații. Aceasta este o raritate). Triburile își schimbă locurile, chiar și în propriul regat al Tiranului, în mod constant. Amintirile despre venirea Marii Fălci există încă și se poate întâmpla din nou într-o zi în imaginația Ogrilor. Ca atare, Ogrele sunt în mare parte nomade, iar posesiunile lor sunt puține și ușor de ambalat. Cel mai valoros lucru pentru un ogru este Mawtooth al tribului său, un singur dinte și steag mare, care la adunările de acest fel sunt aranjate împreună cu alții într-un cerc, făcând o efigie a zeului lor.

  • Goldtooth Un trib care durează între mai multe generații, cunoscut ca fiind cel mai bogat. Condus în prezent de Greasus Goldtooth (acesta este Tradelord Greasus Tribestealer Drakecrush Gatecrasher Hoardmaster Goldtooth Șocantul Obez pentru tine, țăran!). Cunoscut pentru manifestări elaborate de bogăție, cum ar fi hrănirea altor triburi și scoaterea plăcilor lor. Dinții de aur sunt cunoscuți pentru că au un număr mare de ironguturi și sunt cel mai temut trib.