Întuneca

Această secțiune pare mai potrivită pentru aceste informații despre abilitatea Enchanting:

întrebări

Informații de descântec pe care le-am confirmat:

Ce pot incanta?
Descântecul poate fi folosit pe armuri metalice/bijuterii/arme metalice.

Câtă esență am nevoie pentru a fermeca ceva?
Cantitatea de esență necesară pentru a încânta un obiect este următoarea:
Bijuterii - 7
Armură - 3
Armă - 5

Care este cifra romană pe care o văd după Descântec?
Descântecul poate avea un rang maxim de 6, care va apărea ca VI.

Clasamentul este după cum urmează: I, II, III, IV, V, VI.

Rangul 6 este cel mai înalt (VI).

Cu cât descântecul este mai mare, cu atât este mai bine acel descântec. Mai bine înseamnă că: Se va activa mai des sau va fi mai eficient.

Poate fi Stivuirile stivuite?
Răspuns scurt, nu. Dacă echipezi mai multe magii de armură/bijuterii de același fel, efectele NU se vor stiva. Vă va oferi doar avantajul Enchantmentului cu cel mai înalt rang. Exemplu, ai vrajă de apă pe jambierele tale din lanț, care este de rangul II și vrajă de apă pe tunica de lanț, care este de rangul III, atunci numai vrajeala de rangul III va intra în vigoare. Dacă aveți Descântec de apă pe bijuterii și Descântec de apă pe armură și Descântec de apă pe armă, acestea vor funcționa în același timp!

Cum să te antrenezi Enchanting?
Câștigă abilitate Enchantment folosind Enchanting pe cadavrele Elemental/Wisps sau pe un Vortex Elemental găsit la Spire. Câștigați și încercând să încântați obiecte.

Cum ar trebui să mă antrenez Enchanting?

Dacă doriți să urmăriți această abilitate, vă recomand să adunați în mod constant esențe până când atingeți 50 de abilități încântătoare. Odată ce ați atins 50 de feere, nu veți mai câștiga feere din utilizarea lor pe elementale/vortexuri. Veți câștiga doar încântând obiecte după 50. Așadar, colectarea esenței până la abilitatea 50 este ideală.

Cum să încânt ceva?
Faceți dublu clic pe Esență și vizați o armă metalică/armură/bijuterii.

De ce scrie articolul Neidentificat?
Când încântați cu succes un obiect de armă, acesta va avea numele proprietății Neidentificat. Trebuie să utilizați abilitatea Identificare obiect pentru a identifica proprietatea obiectului în acel moment pentru a vedea ce rang ați obținut. Obiectele magice care au descântece vor veni, de asemenea, cu Unidentified și vor trebui să fie ID-ul articolului pentru a afla ce descântec este pe el.

Contează metalul în ceea ce încerc să încânt?
Da. Argintul este considerat cel mai ușor de încântat. Aurul este, de asemenea, destul de bun. Veți observa că veți avea o șansă mai bună la descântece de rang superior cu metale Argint/Aur. Vedeți mai jos clasamentul pentru cel mai ușor de încântat până la cel mai greu.

Argint - Cel mai ușor

Aur/Quicksilver/Adamantium
Orichalcum
Oțel/Fier/Staniu
Bronz
Cupru - Cel mai greu

Diferitele descântece și ce fac

Esență de apă:
Armură = Noroc, îți oferă 50 de noroc pe fiecare rang de descântec. 300 Noroc la rangul 6 (VI)
Armă = Stropire, șansă ca Hit Area Cold să proc. 5% șanse pe rang. 30% șanse la rangul 6.
Bijuterii = curgătoare, oferă poțiune îmbunătățită cu 15% pe rang. La rangul 6 vei avea 90% poțiune îmbunătățită. Acest lucru crește, de asemenea, cantitatea de vindecare pe care o primiți de la poțiunea vindecătoare.

Esența focului:
Armură = Învigorează, 5% șanse pe rang când reușești la o verificare a greutății (IE nu pierde rezistența din cauza atacului sau a mișcării) pentru a recâștiga 2 rezistență (permițând capacul)
Armă = Arsură, daune suplimentare sunt făcute. Cu o arsură de rangul 2, când lovesc pentru 19 daune, aș vedea că se întâmplă o arsură de „2 daune”. Daunele provocate de arsură se produc doar o dată pe atac. Descântecul arzător transformă, de asemenea, tipul de daune la 20% daune de foc.
Bijuterii = Cuptor interior, creșteți regenul de mana reducând în același timp rezistența regenului (regenul stam nu poate coborî sub 0).

Esența Pământului:
Armură = împământată, șansă de a evita daune de vrăji. Șansa crește pe baza rangului de descântec.
Armă = Eroziune, o șansă de 20% de a face un debuff care reduce armura fizică cu 10% din armura curentă. Adică un jucător cu piept de 60 de rezistențe va avea 24 de rezistențe, nu 0 rezistență la 6 stive. Poate fi aplicat de mai multe ori, stivele durând 12 secunde. De fiecare dată când se adaugă o nouă stivă, temporizatorul de 12 secunde este reîmprospătat.
Bijuterii = Gărzire, dă +5 tuturor rezistențelor tale pe rang. 30 rezista la rangul 6 (VI).

Esența aerului:
Armură = Evaziv, șansa de apărare crește. Suma a crescut cu cât ești mai înalt.
Armă = Rapiditate, mărește viteza de atac a armei. Nu sunt sigur cât de mult crește pe rang.
Bijuterii = plutitoare, îți reduce greutatea. Cantitatea de greutate redusă pe baza rangului tău de vrăjitor. Cred că este de 50 de greutate pe rang.

Esența întunecată:
Armură = Ofuscare, șansă de a evita vraja rugăciunii. Șansa crește mai mare. Acest lucru vă va face, de asemenea, să evitați vrăjile benefice. 5% pe rang.
Armă = perturbatoare, lovire risipeste șansa. 5% șanse pe rang. 30% la rangul 6.
Bijuterii = înșelătoare, contează ca mai departe. Cred că un pas mai departe pentru fiecare rang. Acest lucru este bun împotriva arcașilor care trebuie să facă o verificare a obiectivului pentru a te lovi. Deci, mai departe = mai puține șanse să te poată lovi.

Esență ușoară:
Armură = Iluminare, îți mărește șansa de a detecta ascunsul, dar te face și mai ușor de detectat.
Armă = Șocant, lovit șansă de fulger pe atac. 5% pe rang, 30% pe rangul 6.
Bijuterii = Blur, șansa de a evita un atac. Nu sunt sigur dacă acest lucru este doar un atac de armă corp la corp/distanță sau include vrăji/rugăciuni.

Esența vieții:
Armură = Adăpost, vindecă o parte din pagubele pe care ți le-am făcut. 5% șanse de activare pe nivel de rang. 30% șanse de activare la rangul 6
Armă = obositoare, lovit de scurgere de rezistență. 5% șanse pe rang. 30% la rangul 6.
Bijuterii = Foame, când folosești un atac de sângerare, te va vindeca pentru daunele de sângerare care i se fac adversarului tău. Nu sunt sigur dacă aceasta este o „șansă” de a se vindeca în funcție de rangul dvs. sau se vindecă întotdeauna sau cât de mult se face vindecare.

Esența morții:
Armură = Distrugere, crește daunele tale din toate sursele cu 5% pe rang. Aceasta include daunele pe care le primiți. O încântare de distrugere de rangul 6 te va face să crești daune cu 30%, dar vei primi cu 30% mai multe daune. De asemenea, vrăjile clerice nu beneficiază de creșterea daunelor.
Armă = Condamnare, șansă de a lovi mortal adversarul tău. 5% pe rang. 30% la rangul 6.
Bijuterii = teroare, șansa de a face un control de intimidare asupra adversarului atunci când sunteți lovit - Reducerea procentului lor de calificare. Suma pierderii de calificare este de 5% înmulțită cu rangul. Deci Rangul 6 ar reduce cu 30% abilitățile. Descântecul nu se bazează pe abilitatea ta de intimidare.