Profesorii din toată țara se străduiesc să-i inspire pe elevele lor să urmeze lecții în afara clasei. Plecând de la cărți și în aplicații din lumea reală, fetele pot forma o legătură mai puternică cu materialele și pot transforma învățarea într-o activitate distractivă.

concursuri

O modalitate prin care părinții pot lua ceea ce se învață în sala de clasă și o pot aplica în afara este printr-o competiție sănătoasă. De la construirea echipamentului de antrenament spațial la creațiile lego până la rezolvarea problemelor orașului, copiii își pot folosi creativitatea în timp ce învață despre știință și inginerie.

Urmăriți aceste 25 de competiții impresionante la care părinții și fetele pot participa pentru a încerca mâna în ingineria creativă și rezolvarea problemelor lumii.

Broadcom MASTERS

Broadcom MASTERS (Math, Applied Science, Technology and Engineering for Rising Stars) invită elevii de gimnaziu să prezinte cele mai bune proiecte științifice și să concureze cu primii 300 și apoi cu primii 30 de studenți din țară. Elevii din clasa a VI-a, a VII-a și a VIII-a pot participa prin depunerea proiectelor lor în timpul verii și apoi finaliștii vor concura până în septembrie și octombrie la Washington, DC. Termenul limită de înscriere este 13 iunie.

Junior Solar Sprint

Programul de educație educațională a armatei (AEOP) are concursuri pentru elevi de toate vârstele din liceul elementar, gimnazial și gimnazial. Cu toate acestea, Junior Solar Sprint (JSS) este deschis pentru studenții din clasele a V-a până la a VIII-a, cu provocarea de a crea cel mai bun vehicul cu energie solară posibil. Este prea târziu pentru a înscrie pentru 2018, dar studenții pot lucra la proiectele lor anul acesta și se pot pregăti pentru competiția de anul viitor.

Provocarea națională a jocurilor video STEM

National STEM Video Game Challenge acceptă înregistrări din februarie până în mai și este deschisă studenților din liceu și gimnaziu. Judecarea este împărțită între elevii de gimnaziu și liceu, astfel încât un elev de clasa a V-a actual nu va trebui să concureze cu un senior în creștere. Studenții pot depune și proiecte de echipă. Judecătorii examinează jocurile pe baza a trei criterii: un joc captivant, o viziune inovatoare sau creativă și claritatea obiectivelor jocului.

Provocarea Conrad

Nancy Conrad a fondat această provocare pentru a-l onora pe regretatul ei soț Charles "Pete" Conrad, Jr. Echipe de doi până la cinci dezvoltă soluții pentru provocări în una din cele patru categorii: aerospațială/aviație, energie și mediu, tehnologie cibernetică și sănătate și nutriție. Finalistii își pot prezenta invențiile la Summit-ul inovării de la Kennedy Space Center. Provocarea Conrad are mai multe faze pe tot parcursul anului, așa că urmați organizația pentru a ține pasul cu termenele limită și evenimentele.

FIRST LEGO League Jr. Provocare

FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) are o varietate de competiții în funcție de vârstă, iar LEGO League Jr. Challenge este disponibil pentru studenții cu vârsta cuprinsă între șase și 10 ani. Elevii folosesc legos pentru a crea roboți și a finaliza proiecte care rezolvă probleme de bază. Înregistrarea se deschide în august pentru echipe de doi până la șase studenți plus un mentor pentru adulți care să coordoneze procesul.

Olimpiada științei elementare

Deschis elevilor de la grădiniță până la clasa a șasea, programul Olimpiadei științelor elementare (ESO) începe să pregătească elevii pentru turneele olimpiadei de liceu și gimnaziu. Turneele elementare se concentrează pe nivel local și acționează pentru a-i determina pe elevi să se angajeze în crearea de noi diagrame sau experimente. Când intră la niveluri superioare, elevii vor lucra în echipe timp de câteva săptămâni înainte de a-și prezenta munca. Există mai mult de 300 de turnee regionale și de stat care conduc la Turneul Național Olimpiada Științifică, așa că dacă aveți acest timp să vă pregătiți de la o vârstă fragedă, puteți face fetelor un picior în liceu.

Provocarea Tech

Tech Challenge este programul de semnătură al Muzeului Tech și invită studenții din clasele a patra până la a 12-a să utilizeze ingineria și proiectarea pentru a rezolva probleme din lumea reală. Înscrierile se deschid toamna, iar participanții petrec luni întregi lucrând la concursul final din aprilie. Peste 2.500 de studenți au participat la provocarea de anul trecut, care se așteaptă să crească și mai mult în 2018.

Concursul Future City

Concursul Future City pune o întrebare copiilor: ce poți face pentru a face lumea un loc mai bun? Această competiție este deschisă elevilor de gimnaziu din clasele șase până la opt și culminează cu o prezentare finală la Washington, DC. Tema din acest an este „Orașul prietenos cu vârsta” și le cere elevilor să rezolve problemele care îi împiedică pe oameni în societate din cauza vârstei lor. Elevii creează cinci rezultate pentru a concura: un eseu de 1.500 de cuvinte, un model la scară, un plan de proiect și o prezentare pentru judecători în ianuarie.

Concursul de artă pentru oameni în spațiu

Concursul Internațional de Artă pentru Tinerii Oameni în Spațiu vrea ca copiii să fie inspirați și să fie auziți. Elevii cu vârsta cuprinsă între 10 și 18 ani pot transmite lucrări de artă vizuale, literare, muzicale și video, împărtășind viziunea lor despre ceea ce cred că va arăta viitorul zborului spațial. Proiectele de artă ale câștigătorilor sunt împărtășite în întreaga lume, iar câștigătorii anteriori au venit din India, China, Rusia și Statele Unite.

ExploraVision

ExploraVision by Toshiba Innovation a reunit peste 375.000 de studenți din Statele Unite și Canada din 1992. Competiția este deschisă studenților din clasele K-12 care concurează în echipe de două până la patru pentru a rezolva problemele din lumea reală din societate. Înregistrarea începe în toamnă, iar depunerile sunt de obicei prevăzute în aprilie, iar finaliștii sunt anunțați în mai.

Inginer Concurs de eseuri pentru fete

În fiecare an, Engineer Girl creează un concurs de eseuri cu criterii în toamnă, judecând iarna și premii în primăvară. În 2017, elevilor li s-a cerut să aleagă un animal, să discute despre starea acestuia (de la obișnuit la amenințat) și să facă brainstorming cu modalitățile prin care ingineria ar contribui la conservarea habitatului animalului respectiv. Acest concurs este deschis elevilor clasele a treia până la a 12-a, cu evaluarea împărțită între nivelurile elementare, medii și liceale.

Science Buddies Fluor Engineering Challenge

Peste 3.000 de studenți din 11 țări au participat la provocarea de inginerie a fluorului Science Buddies din 2017. Studenților din clasele K-12 li se oferă materiale de bază (cupe, folie de aluminiu, bandă și bastoane de gheață) și li se cere să proiecteze ceva nou în fiecare an. Anii trecuți au inclus mașini cu baloane, căi de marmură și fluxul de apă. Înscrierile din 2018 se vor efectua pe 16 martie!

Viitori ingineri

Viitorii ingineri găzduiesc diverse provocări pe tot parcursul anului. Studenții din K-12 sunt invitați să proiecteze o soluție sau să rezolve o problemă prezentată de judecători. Cea mai recentă competiție a provocat copiii să proiecteze un model digital 3D cu ceva pe care astronauții îl pot folosi pentru a rămâne în formă într-o misiune de trei ani pe Marte. Câștigătorul a primit o excursie la Houston pentru a vizita Centrul Spațial Johnson pentru a afla despre planetă și eforturile noastre de a ajunge acolo.

Provocarea puterii fluide

Asociația Națională a Energiei Fluide a creat Provocarea Fluid Power Action pentru elevii de gimnaziu. Copiii lucrează în echipe de câte patru (în mod ideal, în grupuri de doi băieți și două fete) pentru a rezolva o provocare creativă folosind puterea fluidă. Potrivit site-ului web NFPA, această competiție „oferă copiilor experiență în învățarea practică, munca în echipă, rezolvarea problemelor și perseverența ... și creează un mediu în care eșecul este ok, deoarece este cel mai bun mod de a învăța și de a reuși”.

Odiseea Minții

În fiecare an, Odiseea Minții prezintă cinci probleme competitive de rezolvat de către echipe. Studenții de toate vârstele, nivelurile de clasă și mediile de educație sunt încurajați să creeze candidaturi pentru provocări. Copiii lucrează împreună prin școlile lor în echipe de cinci până la șapte și apoi concurează la nivel regional. Finalele mondiale se desfășoară în mod obișnuit în mai și peste 850 de echipe au concurat anul trecut, făcând din aceasta una dintre cele mai provocatoare și pline de satisfacții competiții în care să intre.

ProjectCSGIRLS

ProjectCSGIRLS lucrează pentru a reduce decalajul de gen în tehnologia de calcul. Anul trecut, peste 2.500 de fete de gimnaziu din 35 de state au participat la rezolvarea problemelor legate de mediu sau societate cu ajutorul ingineriei și al programării. Împreună cu prezentarea proiectelor lor în toamnă și iarnă, fetele sunt îndrumate de profesioniștii din industria tehnologiei și învață despre carierele în tehnologie. Înscrierile se închid pe 15 martie, deci înscrieți-vă în curând!

Tehnovatia

De la debutul său în 2010, peste 10.000 de fete din 78 de țări au intrat în proiecte în Technovation. Această competiție este deschisă fetelor din liceu și mai în vârstă, care sunt provocate să creeze startup-uri mobile care să rezolve problemele din comunitățile lor. Aproape 60 la sută dintre participanți se înscriu la alte cursuri de informatică după concurs și 26 la sută dintre absolvenți merg la specializarea informatică la facultate.

Seria Concurs MATHCOUNTS

Creată în 1983, MATHCOUNTS Competition Series este cea mai lungă competiție bazată pe matematică, deschisă elevilor din clasele a șasea, a șaptea și a opta. Școlile participă la patru runde de competiție: școală, capitol, stat și național. Există patru părți, fiecare dintre acestea durând un total de trei ore pentru a fi finalizate. Primii patru concurenți din fiecare stat vor zbura pentru a concura la Campionatele Naționale din luna mai.

Concursul Bright Schools

În parteneriat cu Fundația Națională a Somnului, elevii de gimnaziu care participă la competiția Bright Schools vor finaliza un proiect legat de somn sau lumină pentru a-și continua educația despre modul în care ambele elemente interacționează și ne afectează viața. Elevii aleg între a dezvolta un prototip, a crea o campanie de conștientizare sau a scrie o propunere de cercetare bazată pe subiect. Termenul limită este de obicei în februarie, iar studenții lucrează în echipe de doi până la patru.

Competiția de afișe a Asociației statistice americane

În fiecare an, Asociația Statistică Americană găzduiește un concurs de afișe pentru elevii clasele K-12. Trimiterile se vor efectua pe 1 aprilie și există de obicei 200 până la 400 de înregistrări. Câștigătorii primului loc primesc un premiu de 300 USD, iar studenții pot alege subiectul în funcție de propriul interes. ASA dorește ca studenții să folosească statistici pentru a transmite un mesaj și pentru a arăta cum pot fi folosite datele pentru a partaja informații.

Concurs STEM Voice Video

Creat de Coaliția Institutelor de Stat pentru Biosștiință, STEM Voice Video Competition este deschis pentru studenții din întreaga țară care intră în clasele a cincea și în sus. Elevii sunt rugați să creeze un videoclip care să explice de ce le place STEM și de ce este important. Elevii pot interpreta o scenetă, pot interpreta o melodie, pot oferi un tutorial sau pot crea orice, atâta timp cât este adecvat vârstei. În timp ce competiția video din 2017 s-a încheiat, fanii pot ține cont de liniile directoare pentru 2018.

Programul de Robotă Educațională Botball

Botball angajează elevii într-o competiție de robotică orientată spre echipă. Perioada de construire începe în primăvară, iar studenții petrec aproximativ șapte săptămâni învățând despre robotică și construindu-și roboții. Apoi, elevii se reunesc și concurează în provocările regionale. Nu numai că elevii folosesc abilitățile STEM, ci și creativitatea și scrierea pentru a-și proiecta și explica proiectele. Această competiție este disponibilă pentru elevii de gimnaziu și mai mari.

The Congress App Challenge

Între iunie și noiembrie, studenții din districtele eligibile pot concura în The Congress App Challenge și pot crea un proiect pentru șansa de a fi selectați de către membrul lor din Congres, de a câștiga premii și de a-și expune lucrările în clădirea Capitol. Peste 165 de membri ai Congresului s-au înscris pentru a participa la provocarea din 2017, ceea ce înseamnă că mai mulți studenți au avut ca niciodată șansa de a-și demonstra abilitățile STEAM.

Concursul MATE ROV

Dacă cunoașteți o fată care dorește să-și ducă competiția de robotică la nivelul următor, luați în considerare participarea la concursul MATE ROV, care acordă premii pentru dezvoltarea roboticii subacvatice. Competiția are loc de obicei în luna iunie în Long Beach, California și este deschisă pentru studenții K-12. Există cursuri pentru începători, intermediari și avansați care îi ajută pe studenți să își dezvolte proiectele și să primească evaluarea la un nivel adecvat. Rămâneți la curent cu instrucțiunile pentru competiția de anul viitor.

Premiul Științei Împăratului

PBS Learning Media este ideea din spatele Emperor Science Award, care selectează 100 de studenți câștigători din toată țara pentru a participa la competiții științifice legate de lupta împotriva cancerului. Această competiție este unică, deoarece studenții sunt împerecheați cu un mentor la nivel universitar pentru a-și revizui proiectele și pentru a-i ajuta să facă idei. Această îndrumare poate inspira viitorii oameni de știință și poate menține copiii interesați de domeniile STEAM prin liceu și facultate.