sărbătorind

[Nota editorului: o versiune a acestei retrospective a apărut inițial în numărul din septembrie 2014 al revistei DEADLY.] Cu House II: The Second Story, continuarea mult subevaluată scrisă și regizată de Ethan Wiley (care a scris și scenariul pentru House originală), New World Pictures a introdus publicul într-o lume cu totul nouă, plină de sperieturi și aventuri neașteptate, cu o întorsătură din Vechiul Vest. Continuarea a fost lansată la sfârșitul lunii august a anului 1987 și a luat o viraj decisiv la stânga de casa mai simplă a stilului de groază văzută în filmul original al lui Steve Miner, favorizând în schimb un ton mult mai ușor, plin de distracție și mult mai mult familie prietenoasa.

Pentru cei neinițiați, Casa II urmează un tânăr pe nume Jesse (Arye Gross), care moștenește o casă ciudată de la părinții care l-au dat în adopție când era doar un copil. Când începe să se stabilească în noua sa locuință cu ajutorul iubitei sale, Kate (Lar Park Lincoln), a celui mai bun prieten al său, Charlie (Jonathan Stark), și a aspirantei iubite a lui Charlie, Lana (Amy Yasbeck), Jesse descoperă în curând că există cu noua lui proprietate se întâmplă mult mai mult decât și-ar fi putut imagina vreodată, cu portaluri către universuri diferite care se ascund în spatele fiecărei uși. Jesse descoperă, de asemenea, un craniu de cristal mistic și puternic îngropat în curtea din spate, împreună cu străbunicul său, Jesse (Royal Dano), care se transformă într-un cadavru reanimat după ce a fost dezgropat de descendentul său.

După ce atât craniul de cristal, cât și Gramps sunt dezgropați, acțiunea lui Jesse declanșează un far către diferiți dușmani din continuum-ul spațiu-timp, care ajung în unele moduri destul de neașteptate de a ataca casa lui Jesse și de a revendica obiectul fermecat pentru ei înșiși. Depinde de Jesse și Charlie să-i păstreze pe Gramps și pe craniu în siguranță de inamicii lor, inclusiv Slim Razor (Dean Cleverdon), inamicul lui Gramps din anii 1800 care nu se va opri la nimic pentru a pune mâna pe craniul de cristal și a pune capăt Gramps odată pentru totdeauna.

Ieri, am rulat prima parte a Casei noastre II: retrospectiva a doua poveste (pe care o puteți citi AICI), și mai jos este partea a 2-a, care include, de asemenea, artistul cu efecte speciale câștigător de Oscar Chris Walas, care a fost însărcinat cu proiectarea și crearea efectelor geniale pentru continuare.

În spatele camerei, scriitorul/regizorul Wiley și-a folosit admirația pentru filmele clasice occidentale pentru a influența o parte din distribuția din House II: The Second Story când a adus-o pe legendarul Royal Dano (The Outlaw Josey Wales, Gunsmoke, The Rifleman) pentru a juca rolul lui Gramps. „Eram un mare fan al Royal Dano doar pentru că fusese în atât de mulți western-uri grozavi, precum și o grămadă de alte filme și știam că va face personajul lui Gramps al său. Am fost foarte norocoși că ne-a spus „da”. Împărtășea întotdeauna aceste povești uimitoare pe platou, ca atunci când lucra cu Hitchcock și era și un comediant natural. Momentul său a fost perfect și a avut această ciudățenie ironică personalității sale, care a adăugat într-adevăr ceva special rolului. ”

Lui Gross i-a plăcut să lucreze cu Dano, adăugând: „Royal a fost incredibil să lucrez cu. Avea această personalitate călduroasă care îl făcea atât de cuminte, motiv pentru care Gramps este un personaj atât de memorabil. O mare parte din ceea ce vedeți în acel personaj este personalitatea lui Royal care vine prin cameră. Avea vreo 80 de ani la vremea când am făcut Casa II și îmi amintesc cum nu a făcut niciodată vâlvă despre tot machiajul pe care trebuia să-l poarte. A fost un proces destul de lung pentru el și știu că aș fi nerăbdător să trec prin toate astea în fiecare zi, dar nu am auzit niciodată că Royal se plânge o singură dată. A fost incredibil de răbdător în privința tuturor și, ca urmare, a adăugat atât de mult la film. ”

O asemănare ciudată (dar distractivă) pe care o împărtășesc atât House, cât și House II: The Second Story, este că ambele prezintă spectacole notabile de la absolvenții Cheers. În filmul original al lui Steve Miner, George Wendt joacă rolul unui vecin nebun alături, iar pentru continuare, John Ratzenberger a fost angajat să-l interpreteze pe Bill, un excentric electrician și aventurier (conform cărții sale de vizită). A fost o asemănare complet neplanificată, potrivit lui Wiley.

„Aducerea lui John pentru rolul electricianului a fost o coincidență totală”, a explicat Wiley. „Are o mare aromă de guler albastru pentru propria sa marcă de umor și am știut doar că va face din Bill unul dintre cele mai memorabile personaje secundare ale filmului. De asemenea, niciodată nu a făcut niciuna dintre acțiuni în același mod de două ori. John a dorit întotdeauna să amestece puțin dialogul și cred că asta a îmbunătățit enorm aceste scene. Continuitatea oamenilor a urât-o, desigur [râde], dar tot ce a făcut a fost de aur absolut de comedie. De asemenea, pentru că John era un actor de scenă pregătit clasic, a fost un profesionist total în timpul scenei de luptă aztecă, ceea ce ne-a cam surprins pe toți la început. A sărit direct și a știut exact ce să facă. Avea nevoie de foarte puține direcții de la mine pentru acea scenă. ”

Faptul că House II avea o mare comedie fizică, inclusiv scena aztecă cu personajul lui Ratzenberger, a fost un aspect care i-a apărut imediat lui Stark când a citit pentru prima dată scenariul.

„Mi-a plăcut faptul că House II avea o mulțime de comedie fizică pentru că îmi place să fac genul ăsta de lucruri. Este atemporal, iar Ethan ne-a lăsat să mergem în oraș în unele dintre acele scene, cum ar fi când avem de-a face cu copilul pterodactil sau dezgropăm Gramps în cimitir sau lucrăm cu John la scena luptelor aztece. Acesta a fost și un punct culminant al carierei mele, doar pentru că avea atât de multă energie, așa că ne-a fost greu pentru „tinerilor” să ținem pasul cu el. El ne ținea mereu pe picioare [râde]. ”

Potrivit lui Gross, „Ratzenberger a fost un wild card pentru întreaga filmare; pur și simplu venea și juca totul atât de clar încât nu știai niciodată ce avea să se strecoare acolo ca să se încurce cu tine. Întotdeauna făcea ceva diferit în timpul fiecărei lucrări, ceea ce a făcut ca acea zi să fie foarte distractivă pentru mine și pentru Jonathan. ”

„Am această amintire foarte distractivă din acea scenă”, a continuat Gross. „A fost imediat după ce am salvat-o pe prințesa aztecă și ne-am întors cu toții în casă, în picioare. John este acolo, își face treaba, dar face toate aceste gesturi ciudate și nu aș putea să-mi dau seama exact ce făcea exact. Bineînțeles, apoi mă uit la Devin [Devasquez] și ea a avut un pic de funcționare defectuoasă a garderobei, pe care nimeni altcineva nu a observat în afară de John. Așa că încerca să o ajute subtil, dar nimeni nu-și putea da seama exact ce făcea până nu îl vedem cu toții pe Devin și nu punem doi și doi împreună [râde]. Dar cred că Devin tocmai a făcut Playboy chiar în perioada Casei II, așa că nu i-a deranjat prea mult. Ea a adus, de asemenea, o copie preliminară a numărului ei, ceea ce a fost interesant pentru mine, deoarece s-a întâmplat și în ziua în care părinții mei au decis să mă viziteze pe platou. Deci, da, Hollywood-ul poate fi uneori o afacere cu adevărat ciudată [râde]. ”

Când a venit timpul să creeze elementele mai fantastice ale Casei II, Wiley știa că există un singur om pentru meserie: mentorul și prietenul său, Chris Walas. Deoarece continuarea nu a avut la dispoziție o producție uriașă, a fost o sarcină care i-a cerut lui Walas să devină puțin creativ pentru a surprinde în mod eficient viziunea lui Wiley asupra efectelor, inclusiv designurile ambițioase atât pentru Gramps, cât și pentru inamicul său, Slim Razor. Walas a discutat despre abordarea sa asupra aspectelor duelante ale ambelor personaje, care erau reflecții asupra propriei umanități (sau a lipsei acesteia).

„Am recunoscut imediat că există o diferență uriașă între personaje, atât în ​​personaje în timp ce au fost scrise, cât și în cazul în care cei doi actori interpretează rolurile”, a spus Walas. „Royal, care a jucat rolul lui Gramps, a fost un actor bine stabilit, foarte recunoscut, și am vrut ca personajul său să nu fie complet deghizat de machiaj. Și pentru că este un personaj neobișnuit prin faptul că este o mumie simpatică, a fost important să se facă distincția între el, în esență, o mumie sănătoasă și prietenoasă în vârstă de 170 de ani, mai degrabă decât să-l facă un zombi putrezit și dezgustător. Așadar, am proiectat machiajul pentru a se potrivi strâns cu fața lui Royal pentru o expresie maximă și am păstrat culorile în tonurile mai calde, pentru a nu-l arăta prea degradat. ”

„Pentru Slim, a fost în esență opusul. Dean Cleverdon, care joacă rolul lui Slim, nu era un actor recunoscut la acea vreme, iar personajul era un tip rău de monstru foarte excesiv. Deci, a existat mult mai multă libertate în proiectarea Slim și aș putea folosi forme exagerate și păr roșu aprins pentru a-l face să pară la fel de mare ca legenda sa. El a fost de fapt designul meu preferat al spectacolului. Nu doar zgârcit și putrezit, ci chiar rău și puternic. ”

Wiley a adăugat: „Am crezut că ambele modele sunt incredibil de frumoase și asta se datorează viziunii lui Chris pentru aceste personaje. Sunt sigur că am avut puține informații despre cum arătau - eram un mare fan al lui Willie Nelson, așa că am vrut ca Slim să aibă părul acela lung, pentru că am crezut că ar fi cam drăguț. Dar, în general, Chris este cu adevărat responsabil pentru a face acele modele atât de cool. Nu cred că i-am dat deloc o singură notă despre aceste modele. Au fost cu totul perfecte. ”

Unul dintre desenele pe care și-a oferit-o Wiley a fost adorabilul CaterPuppy care face o apariție în House II după ce s-a ascuns cu Jesse și Charlie în timpul uneia dintre aventurile lor de recuperare a craniului.

„CaterPuppy s-a bazat pe ceva pe care îl proiectasem. Deoarece Casa II avea deja acest tip de „chiuvetă de bucătărie”, unde orice se putea întâmpla sau putea apărea într-o cameră dată, am avut acel design în jur și m-am gândit că ar fi distractiv să o folosesc pentru o creatură în asta. Chris a făcut o treabă minunată de a-și da seama pe deplin de acea creatură - probabil este efectul despre care sunt mereu întrebat. Este preferatul tuturor [râde]. "

„CaterPuppy a fost o marionetă foarte simplă pentru mine de proiectat”, a spus Walas. „Tot ce ne-am putut permite să-i oferim a fost mecanismul de clipire a ochilor, deoarece într-adevăr aveam un buget. Ethan a fost foarte ambițios în ceea ce privește ceea ce încerca cu privire la bugetul pe care îl avea, așa că a trebuit să devenim creativi. Lucrul bun, totuși, a fost că Ethan a fost foarte mulțumit de primele modele ale CaterPuppy pe care i le-am arătat, așa că nu am pierdut mult timp prețios în faza de proiectare. ”

Un efect asupra Casei II: a doua poveste pe care Walas a găsit-o deosebit de provocatoare a fost bebelușul pterodactil și, în cele din urmă, a ajuns să folosească un amestec de păpuși practice și scene stop-motion pentru a aduce creatura preistorică la viață.

Walas a explicat câteva dintre provocări, spunând: „Copilul pterodactil a fost o marionetă dificil de lucrat și a fost cu adevărat greoi, de asemenea, datorită nevoii sale de aripi articulate. Acele aripi nu s-au putut îndoi în întregime și au devenit puțin problematice atunci când încercam să le încadrăm în dulapuri și lucruri de genul acesta în timpul filmării noastre. Și a fost o marionetă relativ mare prin faptul că păpușarul a trebuit să aibă brațul până la capăt pentru a-l opera, ceea ce în cele din urmă și-a limitat puțin mișcările mai mari. ”

„Dar cred că versiunea stop-motion a acestui personaj a fost cerută de restricțiile de producție ale marionetei și de mișcările specifice pe care și le-a dorit Ethan. S-a decis de la început să facem scena pterodactil părinte pe care am proiectat-o ​​în stop-motion, așa că ne-am gândit că unele stop-motion pentru bebeluș ar trebui să se potrivească și ei bine. ”

A fi nevoit să lucreze alături de co-vedetele lor de marionetă pe tot parcursul producției de pe House II i-a inspirat atât pe Gross, cât și pe Stark să se distreze puțin între fiecare film. Gross a dezvăluit cum au ținut lucrurile ușoare în timpul unor lucrări mai dificile.

„Știi, nu știu dacă vreuna dintre acestea a fost vreodată filmată, dar a ajuns să fie destul de amuzant pentru noi toți”, a spus Gross. „Pentru că am lucrat atât de mult cu marionetele CaterPuppy și pterodactil spre sfârșitul producției, Jonathan și cu mine am face întotdeauna acest lucru între luări, de câte ori Ethan ar spune„ tăiat! ”Păpușile ar fi apoi plăpând. Și doar pentru a ne distra puțin, am face și noi același lucru și apoi ne vom prăbuși pe podeaua bucătăriei în același timp. Cred că la un moment dat chiar ne numeam „păpușile umane” ale lui Ethan, ceea ce a fost doar un alt mod în care am încercat cu toții să ne distram în timp ce făceam Casa II ”.

Privind înapoi la timpul petrecut în platoul din A doua poveste, Yasbeck a rememorat ceea ce a luat de la experiență. „Tocmai am absorbit tot ce am putut în timp ce lucram la Casa II. Eram atât de nou în acel moment, așa că întreaga experiență a fost despre învățarea pentru mine. Mi-am dorit întotdeauna să fiu și pe platou, chiar și atunci când nu lucram. A existat o energie foarte specială între toți cei de pe platourile de filmare și nu am vrut să pierd asta sau să văd ce fac toți ceilalți, ceea ce era de obicei o mulțime de rahat isteric [râde]. Cu toții ne-am simțit foarte bine realizând acest film - nu ai putea să ceri o introducere mai bună a afacerii. ”

Și pentru Wiley, un alt relativ nou la Hollywood, lucrează la Casa II: A doua poveste i-a oferit lecția supremă ca povestitor. „Cel mai mare lucru pe care l-am luat de la regia Casei II a fost cum să fiu un scriitor mai bun. Înveți foarte repede ce este necesar pentru a spune o poveste vizual și ce nu, așa că atunci când scrii o scenă sau un scenariu, poți recunoaște imediat ce ar trebui să ai acolo și ce este suprasolicitat. Deoarece acest lucru a fost atât de ambițios, mai ales pentru bugetul pe care l-am avut, a trebuit să verific totul și să mă asigur că tot ce era în scenariu a servit în cele din urmă povestea pe care încercam să o spunem. Și cred că, împreună cu o distribuție incredibilă, este ceea ce face din Casa II un film atât de minunat. Eram cu toții atât de concentrați. ”

Privind înapoi la experiență, Gross a adăugat: „Ceea ce am apreciat cel mai mult la lucrul cu Ethan a fost imaginația lui extraordinar de bizară. De la întreaga configurație pterodactil pentru bebeluși până la CaterPuppy, până la scena luptei aztecilor cu John [Ratzenberger] - toate acele momente minunate au venit de la Ethan. El a realizat cu adevărat cele mai bune horror/fantezie/comedie pe care le-ar putea, chiar dacă nu am avut cel mai mare buget în timp ce îl realizăm. Și cred că abilitatea lui Ethan de a-și executa în mod eficient propria viziune fantastică, în timp ce îi face pe oameni să râdă și să ofere povestii o adevărată bunătate umană față de ea, a făcut diferența. Încă mă minunez faptul că Ethan a reușit să reunească toate aceste genuri în așa fel și să facă totul să funcționeze atât de bine. El este motivul pentru care Casa II a devenit un clasic de cult de-a lungul anilor și am fost foarte norocos să fac parte din ceva care a fost cu adevărat magic ".

Această retrospectivă face parte din caracteristicile speciale ale clasei noastre din 1987, care sărbătoresc o gamă largă de filme de gen care au fost lansate pentru prima oară acum 30 de ani. Rămâneți la curent cu Daily Dead în zilele următoare pentru mai multe piese care sărbătoresc una dintre cele mai interesante clase de absolvire în horror și SF, și verificați Aici pentru cea mai recentă retrospectivă din clasa ’87, inclusiv Partea 1 din Casa II a lui Heather Wixson: retrospectiva a doua poveste.

După ce s-a îndrăgostit de genul horror de la o vârstă fragedă, Heather Wixson și-a petrecut ultimul deceniu sculptându-și un nume în lumea genurilor atât ca jurnalist, cât și ca susținător al cinematografiei de groază independente. Wixson este în prezent editorul managerial pentru DailyDead.com și a fost anterior scriitoare la DreadCentral.com și TerrorTube.com unde a început cariera sa online; a contribuit la FEARnet și a participat la mai multe dintre programele lor online.

Wixson a terminat de curând prima ei carte, Monster Squad: Celebrating the Artists Behind the Cinema's Most Memorable Creatures, și lucrează în prezent la al doilea proiect de carte despre artiștii de efecte speciale.