Problema rușinării grăsimilor provine din multe locuri. În primul rând, provine din tendințele alarmiste de raportare cu privire la „epidemia de obezitate”. Provine de la medicii care caută bani de la companiile farmaceutice, care prescriu medicamente pentru slăbit, medicamente pentru colesterol și diverse proceduri pentru persoanele care de obicei nici nu au nevoie de ele. Provine din lipsa de înțelegere a alimentelor care sunt „bune” pentru dvs., a alimentelor care sunt „rele” pentru dvs. și a modului în care greutatea este cu adevărat câștigată și pierdută.

Un alt motiv important pentru a recunoaște și a înțelege este modul în care oamenii grași sunt descriși în mass-media și divertisment. Stereotipurile aplicate persoanelor grase din filme, televiziune, literatură și jocuri descriu de obicei aceste personaje ca fiind lacom, murdar, neigienic, leneș, lacom și rău. Această narațiune agresivă conform căreia toți oamenii grași sunt triști, urâți de sine, disperați să fie iubiți și au devenit răi din cauza asta este dăunătoare și oferă un domeniu restrâns de reprezentare.

„Grăsime” ca un cuvânt rău

Încă de la începutul literaturii alarmiste referitoare la „epidemia de obezitate” din Occident, s-a acordat din ce în ce mai multă atenție greutății oamenilor și nu numai de către medicii lor. Oamenii de pretutindeni își găsesc dreptul să comenteze greutatea unei persoane, cum arată, ce poartă și ce mănâncă. Nu este un secret faptul că o persoană grasă care mănâncă un cheeseburger va fi aruncată cu aspect murdar, în timp ce o persoană slabă care mănâncă un cheeseburger va fi probabil lăudată pentru „ciudățenia” și dragostea față de mâncare. Chiar și mai departe, la fel ca multe alte probleme pe care oamenii le au cu corpul lor, persoanele grase vor primi cantități abundente de sfaturi nedorite cu privire la modul în care pot pierde în greutate.

fat-shaming

Deci, ce se întâmplă aici? Pe măsură ce această „epidemie” a atras atenția publicului odată cu introducerea internetului, a partajării fotografiilor și a dietelor de modă, au existat comentarii nedorite de ambele părți. Există oameni care perpetuează narațiunea „grăsimea este nesănătoasă”, „grăsimea este urâtă” și „grăsimea este rea”. Apoi, oamenii din cealaltă parte insistă asupra faptului că utilizarea acestui cuvânt este greșită; că sinonimele cu un sunet mai bun ar trebui să înlocuiască cuvântul din trei litere care este menit să-i rușineze pe alții.

Problema de aici pare clară - chiar dacă oamenii care insistă că ar trebui să folosim alți termeni decât „grăsime” încearcă să ajute, ei contribuie doar la perpetuarea unui proces de gândire periculos. Refuzând să folosească acest cuvânt ca descriptor, oamenii recunosc că este în sine un cuvânt „rău”. Este un cuvânt care trebuie folosit în tonuri silențioase, niciodată rostit pe fața unei persoane, deoarece este un cuvânt sinonim cu „urât” și „grosolan” și este menit să-i rușineze pe ceilalți. Acum, însă, oamenii grași de pretutindeni încep să se ridice în picioare pentru a spune „grăsimea nu este un cuvânt rău”.

În filme și televiziune

În filme și televiziune, alegerile slabe de proiectare a personajelor atunci când vine vorba de antagoniști sunt ușor de văzut; au dreptate în fața ta. Aceasta este o problemă care începe în filme și televiziune pentru copii mici, iar unul dintre cei mai răi infractori ai acestui trop este Disney.

Ticăloșii Disney par să urmeze niște tipare destul de stricte în filmele lor. Cel mai întotdeauna, un personaj este descris ca fiind urât din punct de vedere estetic pentru a-și arăta personalitățile malefice. De multe ori, însă, aceste personaje sunt concepute pentru a fi semnificativ mai mari decât protagoniștii acelorași povești.

Femeile și bărbații deopotrivă (dar să fim sinceri - femeile mai mult) sunt concepute pentru a fi grase și urâte pentru a arăta că sunt rele. Personaje precum Ursula, Regina inimilor, doamna Mim și chiar mătușa Sarah (doamna si Vagabondul) sunt concepute pentru a fi grele, urâte și prezintă unele comportamente profund tulburătoare. Aceste personaje ajung întotdeauna înfrânte la final și, adesea, înainte de sfârșitul filmului, trec prin diferite momente de rușine pentru stereotipuri.

Dincolo de ticăloșia simplă, Disney a avut o parte echitabilă de momente în care personajele aleatorii au făcut rușine. Luați de exemplu Bakhtawar din Aladdin. În film, Aladdin intră accidental într-un harem, unde toate femeile sunt mici, subțiri și frumoase. Apoi este împins în Bakhtawar, femeia care se ocupă de harem, care este concepută pentru a fi grasă, urâtă și răutăcioasă. Gluma, desigur, se presupune că femeia grasă îi va face rău lui Aladdin, care este mult mai mic decât ea, în timp ce toate femeile subțiri și frumoase chicotesc la el.

Un alt exemplu poate fi găsit în matchmaker din film Mulan- Matchmakerul nu are ea însăși un soț, este treaba ei să-i învețe pe toate femeile subțiri, frumoase, mai tinere cum să fie soții bune. Matchmakerul este rău și înfricoșător, iar scena se înrăutățește permanent cu toate greșelile lui Mulan. Până la sfârșit, matchmaker-ului i s-a prăjit crusta, a fost udată cu ceai și are o mustață de cerneală, cu machiaj topit - pentru că, gluma este, desigur, că femeile grase nu sunt feminine.

În jocurile video

Desigur, toate tipurile de divertisment și mass-media cad în capcanele unui design slab al personajelor, de obicei bazate pe stereotipuri și standarde actuale de frumusețe. Jocurile video nu fac excepție și sunt probabil unul dintre cei mai agresivi vinovați ai rușinii. Cea mai proastă parte a jocurilor video și a portretizării persoanelor grase ca „rele” este faptul că jucătorul se descurcă cu acest ticălos, de obicei prin mijloace de violență.

În jocuri, la fel ca în filme, personajele grase au câteva scopuri. Ei sunt ticăloși, o lovitură de glumă sau nu mai servesc altui scop. De obicei, acestea nu sunt personaje care pot fi redate, cu excepția personajelor populare precum Mario of the Super Mario univers. Ele sunt de obicei reprezentate ca fiind grosolane, terifiante, malefice, murdare, obsedate de mâncare sau într-un fel delirant în privința felului în care arată - insinuând că trebuie să-ți fie rușine de ei înșiși dacă sunt grasi.

În jocuri precum Legenda lui Zelda: o legătură între lumi, grăsimea este folosită ca o modalitate de a arăta că un personaj a fost supus unui blestem teribil. Când Regina Zora este salvată de blestemul ei, ea se transformă înapoi într-un personaj mai subțire, mai „frumos”. Cu toate acestea, au existat unele probleme cu acest joc care au depășit acel aspect; în versiunea originală japoneză a jocului, au existat unele cazuri de grăsime și glume în scenariu. Multe dintre acestea au fost schimbate în localizarea engleză a jocului.

Jocurile video pot cauza mai multe probleme decât pur și simplu portretizarea personajelor grase într-o lumină negativă sau stereotipă. Nintendo a produs câteva probleme odată cu lansarea Wii Fit, un pachet de joc care include un tablou de echilibru și peste 40 de activități menite să-l ajute pe jucător să se formeze. Conceptul acestui joc nu este unul singur problematic; este de fapt o idee minunată și un mod distractiv de a face oamenii, în special copiii, să se ridice și să facă mișcare. Execuția a avut câteva umflături.

Wii Fit permite oamenilor să se cântărească și arată IMC-ul unei persoane, care este un mod inexact și depășit de a măsura starea de sănătate a cuiva. Wii Fit permite, de asemenea, unei persoane să își stabilească obiective de fitness. Cu toate acestea, obiectivele lor nu sunt limită la aceste obiective și acest lucru poate fi deosebit de periculos atunci când este utilizat de oameni cu antecedente de tulburări alimentare. Cu toate acestea, dincolo de toate acestea, Wii Fit folosește jocul pentru a anunța agresiv oamenii când sunt supraponderali.

Ce se poate face?

Rușinarea grăsimii și convingerea că persoanelor grase ar trebui să le fie rușine să fie grase este o problemă socială, la fel ca rasismul, homofobia și alte comportamente discriminatorii. Înainte ca aceste atitudini să poată fi schimbate cu adevărat, problemele trebuie abordate din rădăcină.

Cu toate acestea, există pași în fiecare proces, iar crearea de divertisment și media cu o reprezentare mai bună este un pas mare în direcția corectă. Nu este un secret faptul că industria jocurilor are o problemă destul de severă de diversitate. Începând prin a crea mai multă diversitate în oamenii care fac jocuri, va duce probabil la mai multă diversitate și o reprezentare mai bună în cadrul jocurilor. Așa este cazul cu majoritatea industriilor - inclusiv în funcționarea unor țări întregi.

Văzând portrete mai bune de oameni grași în divertisment și mass-media, mai degrabă decât să ieși ușor și să-i facă răi sau fundul unei glume, le permite oamenilor grași din viața reală să aibă personaje cu care să se raporteze. De asemenea, le arată celorlalți că, da, și oamenii grași sunt oameni și au tot dreptul să aibă personaje cu care să se raporteze, îmbrăcăminte la modă de purtat, experiențe distractive și zile fără înfățișări sau comentarii urâte. Oamenii grași merită umanitate la fel ca toți ceilalți și, deși jocurile ar putea părea o fracțiune banală a problemei, reprezentarea corectă poate fi un lucru care ajută la declanșarea unui efect domino.

* Noua normativă are o politică strictă de comentarii care este pus în aplicare activ. *

Urmați New Normative pe Stare de nervozitate